[190819_2]登陆器

  1. 修复190817版,读取UI错乱问题

[190819]更新:M2、系统插件、RUN网关、启动器、登陆器

注意:M2、RUN网关必须配套

  1. [!]修正:启动器启动时,查找不到程序时不停提示
  2. [+]增加:LUA, Hero方法
    runScript--执行QF脚本(执行主体为主人)
  3. [!]修正:物品DB库数据过多时,RUN无法接收并下发(需M2与RUN配套使用)
  4. [*]修正:神兵外形改造暴击不显示问题(需更新iteminfo.lua)
  5. [*]修正:自定义UI特殊情况下不读取配置问题

[190817]更新:全套程序

注意:M2、登录器必须配套,同时需要使用数据转换工具进行数据转换(不再支持BDE),测试版用户更新此版不需转换
工具路径“引擎包\工具\数据扩展\[20190817]数据转换(SQLITE).exe”

需配合最新MarsDefender最新版下发文件1.dll,或开启自动更新下发文件

  1. [!]扩展:GIVE命令,当M2“不可熔炼相同的神铁”选项不钩选时,可同时带两一样的神铁
  2. [+]修改:斩杀属性,生效时,目标有护身状态(法职业)时,按MP计算掉血 选项
  3. [+]修改:聚灵珠类物品显示,设置需要元宝开启时,不管聚满没有,都显示开启所需要元宝数量
  4. [+]修正:反挂网关触发段@PunishmentEx参数错误问题
  5. [+]修改:命令@SuperMake 设置鉴定属性时,不再判断三鉴定(需测试)
    格式:@SuperMake 位置 项目 属性值 累加升级次数(0-累加 1-不累加) HERO
    调整身上装备附加属性 参数16为吸伤属性
    17-附加鉴定属性(神技重复则不上属性) 18-刺术
  6. [+]修改:回收列表显示顺序
  7. [+]修改:@MOBNPC命令支持设置血条控制
    格式:@MOBNPC NPC名称 脚本文件名 外形|读取模式(0,1)|显血条(0,1) 属沙城(0,1) 地图 X Y
  8. [!]扩展:灵媒机率支持关闭,设置255表示属性关闭
  9. [+]增加:地图参数RUNNPC,跑步穿NPC
  10. [!]修改:击破、斩杀同时生效时,显示击破飘字并累加斩杀威力
  11. [+]增加:自定义怪,"死亡下属一起死亡"选项
  12. [!]修改:灭世技能的伤害上限可设置21亿
  13. [!]扩展:NPC命令
    功能:回收包裹物品
    格式: RecoveryItem 物品名(*所有物品) 物品数量变量 游戏币变量 金币变量 金刚石变量 灵符变量 游戏点变量 经验变量
    返回变量只支持数值型变量
    注意:经验变量不直接给玩家经验,只是输出对应的经验总和,需要自行使用调整经验命令操作(因受需求及版本设定不同,故不直接给经验)
    例:
    #IF
    #ACT
    ;回收物品名包含“天马”的物品
    RecoveryItem 天马 <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)> <$N(经验)>
    ChangeExp + <$N(经验)>
    SENDMSG 7 <$USERNAME>回收<$N(数量)>件天马装备,获得<$N(游戏币)>元宝,<$N(金币)>金币,<$N(金刚石)>金刚石,<$N(灵符)>灵符,<$N(游戏点)>游戏点
  14. [!]修改:假人配置读取规则,优先脚本命令设置路径配置
  15. [!]修正:千里传音物品不受禁止发言列表控制
  16. [!]修改:怒气槽最大值支持至10000
  17. [!]修正:地图禁止千里传音物品,对传音筒和千里传音不起作用
  18. [!]修正:鉴定转移同类物品转移时,提示不同部位问题
  19. [+]增加:QF触发段(摆摊触发) @StartShop
  20. [+]增加:NPC命令
    功能:停止摆摊
    格式:StopShop
  21. [!]扩展:NPC命令,支持爆极品加属性最高点
    格式:MONGENEX 地图 X Y 怪名|怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄))|怪物颜色值|顶戴花翎|死亡爆极品(0/1)|物品掉落捡起模式(0-3)|爆极品加属性最高点(0/1) 范围 数量 行会模式(0/1 1怪属于执行命令玩家的行会)

    格式: MobPlace 怪物名称 怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄)) 模式(0/1 1-魔王岭新模式) 死亡爆极品(0/1) 爆极品加属性最高点(0/1)
  22. [!]修正:给予称号方式增加敏捷和准确,属性面板不会即时刷新,得小退才正常显示
  23. [!]扩展:NPC命令,支持绝对路径
    功能:清空文件内容(并带创建文件)
    格式:ClearNameList NewFile.txt 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
  24. [+]增加:记录游戏中的比较耗时脚本段("选项"->"参数设置"->"环境设置"->"记录脚本段耗时信息")
  25. [+]增加:套装属性增加“自动上毒”,攻击时自动上毒
  26. [!]修改:LoadVar,SaveVar,SortHumVarToFile命令,加快读取处理时间
  27. [!]扩展:NPC命令
    功能:检查人物的幸运度
    格式:CHECKLUCKYPOINT 操作符(<,>,=) 点数
  28. [+]增加:脚本变量
    人物幸运属性:<$LUCKY>
    英雄幸运属性:<$HEROLUCKY>
  29. [!]修正:UPGRADEITEMEX,UpFasguinItem操作自定义OK框物品后,输出物品属性不刷新问题
  30. [!]修正:BagItemInToBox操作同名装备放入OK框,只能放入第一个框内问题
  31. [!]修正:BagItemInToBox 放入物品不会触发脚本段 [@ItemIntoBoxX]
  32. [!]修正:打开NPC窗口时,用BagItemInToBox放入物品,物品不显示问题
  33. [!]扩展:物品DB,名字支持28个字符
  34. [!]扩展:人物DB,支持U0-99整型变量(保存)******需扩展数据********
    吸伤属性(扩展21亿)
    物品钢纹神圣属性支持至21亿
    物品极品属性支持至65535
  35. [+]增加:NPC命令
    功能:调整装备极品属性
    格式:CHANGEITEMBESTVALUE 物品位置(0-28) 属性(0-5) 控制符(=,+,-) 点数(0-65535) Hero
    物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-28表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
    属性 0-攻 1-魔 2-道 3-刺 4-防(部分物品无效) 5-魔防(部分物品无效)
  36. [!]修正:命令give 申猴 1制造不出物品
  37. [!]修改:日志程序记录日志间隔
  38. [!]修改:无限仓库集成到人物保存结构中,不再保存在M2目录下
  39. [!]修正:武器被诅咒后,不时时显示
  40. [!]修正:ADDNAMELIST命令路径参数不支持变量
  41. [+]增加:
    Need-113 需要等级 Stock-近战抗性
  42. [!]修正:九周年天赐给予的叠加物品不叠加
  43. [!]修正:九周年天赐钥匙不足时,没有判断包裹是否还有钥匙,而全量购买问题
  44. [!]修正:彻地钉技能,无视DB设置的伤害上限
  45. [!]修正:裂神符做为普通技能时,能学习后,使用灵魂火符无法触发裂神符
    冰霜雪雨为普通技能时,能学习后,使用四级流星火雨无法触发冰霜雪雨
  46. [!]修正:勋章类物品不支持极品属性;同时扩展CHANGEITEMBESTVALUE支持操作勋章类物品
  47. [+]增加:NPC命令
    功能:调整装备熔炼属性
    格式:CHANGEITEMMELTING 物品位置(0-28) 熔炼等级(1-11) 开孔位熔炼等级(1-11) Hero
    物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-28表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
  48. [+]增加:启动器批量修改端口号因子,重新配置后,在原端口号累加指定因子值
  49. [!]修正:宠物打死怪,多倍爆率无效问题
  50. [+]增加:聚灵珠只可以通过打怪累积经验的选项("选项"->"物品装备"->"其它")
  51. [!]修改:AILogOn,AILogOnEx命令,以乱序输出AICharNameList.txt中的假人名字
  52. [!]修正:QF触发段@PlayReconnection,不能使用英雄变量问题
  53. [!]修正:KILLBYHUM命令,被召唤宠物杀死时,判断不是人所杀死
  54. [!]扩展:NPC命令
    功能:改变人物状态
    格式:ChangeModeEx 状态(1-5) 时间(秒)
    说明:1-定身,不能跑不能走 2-冰冻,不能跑不能走,不能攻击 3-蛛网,不能跑 4-红绿毒 5-断筋
  55. [!]修正:唯我独尊,启动“使用技能消耗MP”后,不学习内功情况下使用技能,10秒免麻状态直接结束
  56. [!]扩展:NPC命令,Give参数支持临时变量解析
    #IF
    #ACT
    MOV <$N(钢纹等级)> 103
    Give 传奇神剑 1 主体 1|3|5|7 4 3|12|32|34 0 <$N(钢纹等级)>|1|1
  57. [!]修正:使用"活脉酒",增加敏捷属性,不实时显示属性问题
  58. [!]修正:LARGE <$MAXHP> 2099999999,<$MAXHP>超过21亿时,都无法检测
  59. [+]增加:OK框物品变量
    <$DLGITEM.MYSTERYCOUNT> 当前OK框中的物品带神秘属性个数(返回值:0-无 1-1个属性 2-2个属性 3-3个属性 4-4个属性)
    <$DLGITEM.IDENTIFYVALUE1> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[1]的属性值
    <$DLGITEM.IDENTIFYVALUE2> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[2]的属性值
    <$DLGITEM.IDENTIFYVALUE3> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[3]的属性值
    <$DLGITEM.IDENTIFYVALUE4> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[4]的属性值
    <$DLGITEM.IDENTIFYVALUE5> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[5]的属性值
    <$DLGITEM.IDENTIFYVALUE6> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[6]的属性值
    <$DLGITEM.IDENTIFYVALUE7> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[7]的属性值
    <$DLGITEM.IDENTIFYVALUE8> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[8]的属性值

    <$BoxItem(X).MYSTERYCOUNT> 当前OK框中的物品带神秘属性个数(返回值:0-无 1-1个属性 2-2个属性 3-3个属性 4-4个属性)
    <$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE1> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[1]的属性值
    <$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE2> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[2]的属性值
    <$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE3> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[3]的属性值
    <$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE4> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[4]的属性值
    <$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE5> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[5]的属性值
    <$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE6> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[6]的属性值
    <$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE7> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[7]的属性值
    <$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE8> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[8]的属性值
  60. [!]扩展:NPC命令,RecoveryItem支持叠加类物品回收
  61. [!]扩展:称号DB"生命上限"支持21亿
  62. [!]扩展:NPC命令,支持英雄操作
    功能:检查物品的鉴定相关属性
    格式:CHECKITEMADDVALUEEX 物品位置(0-28) 项目(0-2) (符号 < > =) 值 Hero
    项目:0-鉴定次数 1-神性属性数量 2-已鉴定
  63. [!]修正:自定义怪不使用施毒术
  64. [!]修正:召唤巨魔技能不显示倒计时
  65. [!]修正:导出自定义怪物的文件后,再保存军衔相关参数时出错
  66. [!]修正:极品机率控制,斗笠无法使用255屏蔽刺术
  67. [!]修正:命令CHECKITEMLEVEL、CHECKITEMSTEEL、CHeckItemMaxSteel部分参数不支持变量解析
  68. [!]扩展:全身鉴定主属性支持21亿累加值
  69. [!]修改:战英雄可以使用魔法盾
  70. [+]增加:称号属性
    Need=18 NeedLevel=需等级 Stock-伤害吸收%(共用)
  71. [!]修正:查看别人商店名,显示不全问题
  72. [!]扩展:RECALLMOB命令,物怪名和等级支持变量操作
  73. [!]扩展:NPC命令,支持英雄操作
    功能:检查物品增加的附属属性
    格式:CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-28) 属性位置(0-16) (符号 < > =) 值 Hero
  74. [+]增加:NPC命令
    功能:改变人物执行GmExecute命令是否能提示信息
    格式: CHANGEGMEXECUTESHOWMSG 模式(0/1)
    模式:0-提示 1-不提示
  75. [!]修正:新鉴定只设置2个属性时,锁定两个属性后再鉴定,会减物品材料
  76. [!]扩展:NPC命令,支持英雄操作
    功能:给予带绑定状态物品。主要方便设置不能配带的物品绑定状态
    格式:GIVESTATEITEM 物品名称 项目1 项目2 项目3 项目4 项目5 项目6(0为正常,1为绑定) 数量(叠加物品有效)|绑定时间(小时)|绑定类型|Hero
    项目1--给予禁止扔,项目2--禁止交易,项目3--禁止存,项目4--禁止修,项目5--禁止出售,项目6--禁止爆出的装备
    绑定类型: 1限时物品 2绑定期(过绑定期后可使用,绑定期不可交易,不爆) 3永久绑定(自己可使用,不可交易,掉后不可捡起)
  77. [+]增加:NPC命令
    功能:减物品升级计数
    格式: DecItemUpCount 物品位置 点数(1-255) Hero
    物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-28表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
  78. [!]修正:ADDNAMELIST命令存储不存在路径文件时的提示错误(程序自动创建目录)
  79. [!]修改:ADDNAMELIST,DELNAMELIST,ADDUSERDATE,DELUSERDATE,CHECKUSERDATE,路径参数全部统一路径自动指向Mir200\Envir\+参数
  80. #IF
    #ACT
    ADDnamelist \QuestDiary\游戏功能\帐号\王师弟子.txt
    ;存储路径为 Mir200\Envir\QuestDiary\游戏功能\帐号\王师弟子.txt
  81. [!]扩展:NPC命令
    格式:AILogOn 地图 X Y 数量 人物配置路径 英雄配置路径 刷怪顺序(0-按顺序 1-按乱序)
    格式:AILogOnEx 地图 X Y 数量 人物列表路径 英雄列表路径 刷怪顺序(0-按顺序 1-按乱序)
  82. [*]增加:M2支持LUA脚本
  83. [!]修正:自动把物品放入OK框后,执行升级操作,属性不显示问题
    #IF
    #ACT
    BagItemInToBox 木剑 3
    UPGRADEITEMEX 103 2 0 <$STR(P1)> 1
  84. [!]修正:DBServer.exe无法修改角色账号问题(注意:SQLITE模式下,修改主体账号时,无须修改英雄账号数据)
  85. [!]修正:ADDNAMELIST命令路径问题
  86. [!]修正:账号程序,修改密码无效
  87. [!]修正:普通合区工具,因路径不存在,导至UserData.dat保存失败
  88. [!]修正:账号程序启用二级密码后,相同IP登陆还需要再输入二级密码
  89. [!]修正:DBServer程序无法导出挂机人物数据
  90. [!]修正:拆解叠加物品,无物品来源显示
  91. [+]增加:地图场景效果系统
  92. [!]修正:数据通无清理心法小于指定等级的清理选项
  93. [!]修改:卧龙怪守护模式时,离守护坐标13格后,自动跑回守护点
  94. [+]增加:一键合区工具增加“合并完毕复制数据至主区”选项
  95. [+]增加:NPC命令
    功能: 设置物品怪死亡爆出数量控制参数("查看"->"列表信息一"->"怪物爆物品")
    格式:SetMonDropItemLimit 物品名 已爆数量 限制数量 未爆数量 清零间隔(分钟 0-则不清零)
  96. [!]扩展:NPC命令
    功能:将指定物品刷新到指定地图坐标范围内
    格式:THROWITEM 地图 X Y 范围 物品名称 数量 需一定时间才可捡起(0/1) 延时捡起时长(秒)|极品(攻)|极品(魔)|极品(道)|极品(刺)|极品(防)|极品(魔防)|钢纹等级(1-105)|熔炼(1-11)|熔炼1(1-11)
    极品属性:防(部分物品无效),魔防(部分物品无效)
  97. [+]增加:斩杀固定输出模式
  98. [!]修正:账号程序无法修改账号其它附属数据
  99. [!]修正:英雄锁定时,英雄被麻或冰还能飞到主体身边
  100. [+]增加:自定义怪增加“不攻击人物”、“不攻击英雄”选项
  101. [!]修正:BDE转SQLite工具,太旧的BDE数据无法转换
  102. [+]增加:M2共享目录,同时限制脚本文件路径,控制在版本路径或共享目录内
  103. [!]修改:NPC命令路径模式
    格式:ADDUSERDATE 文件名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:DELUSERDATE 文件名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:CreateDir 文件夹名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:CopyFileTxt 源文件 目标文件 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式: SortHumVarToFile 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 存储模式(0-人物名 变量值 1-人物名 2-变量值) 变量路径和保存路径是否为绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:GetFileToVar 文本(全路径) 指定行 变量1 变量2 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:TextReplace 文本路径 需替换字符 替换字符 模式(0-全部替换 1-只替换一次) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:LOADPETSMONSET 配置路径 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:ClearNameList NewFile.txt 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:CreateFile 文件名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:DeleteFile 文件名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件路径 范围 是否随机坐标(0/1) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:CLEARCODELIST 玩家变量 文本路径 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:GetRandomName 文本路径 字符串变量 指定行 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:CHECKCODELIST 玩家变量 文件路径 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:CheckTextList 字符串 文件路径 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:CHECKCONTAINSTEXTLIST 内容 文本路径 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:CHECKLISTTEXT 文件名称 内容 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:ADDNAMELIST 文件名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:DELNAMELIST 文件名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:AddTextList 字符串 文件路径 是否检查重复(0-检测重复,1-不检测) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:AddTextListEX 字符串 文件路径 指定行(0-65535) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    格式:DelTextList 文本 文件路径 路径类型(0-相对路径 1-绝对路径)
    格式:LOADVAR 变量类型 变量名 文件名 路径类型(0-相对路径 1-绝对路径)
    格式:SAVEVAR 变量类型 变量名 文件名 路径类型(0-相对路径 1-绝对路径)
  104. [!]修正:合区工具因名字大小写而导至合区后无法进入游戏
  105. [!]修改:DBS及M2会话相关处理代码
  106. [+]增加:脚本变量
    <$SKILLLEVELEX(技能ID)>----指定技能的强化等级
    <$HEROSKILLLEVELEX(技能ID)>----(英雄)指定技能的强化等级
  107. [+]增加:死亡爆身上装备及首饰盒装备,按装备位单独机率控制
  108. [!]修正:使用材料进行军衔升级后,魔血属性需要小退才看到效果
  109. [+]增加:NPC命令
    功能:分割字符串到变量
    格式:ExtractString 分隔符 需处理字符串 字符变量1 字符变量2 字符变量3 字符变量4 字符变量5 字符变量6
    变量支持S A 个人临时字符变量

    例:
    #if
    #ACT
    ExtractString | 变量1|变量2|变量3|变量4|变量5|变量6| S1 S2 S3 S4 S5 S6
    SENDMSG 7 分割完毕:<$STR(S1)>,<$STR(S2)>,<$STR(S3)>,<$STR(S4)>,<$STR(S5)>,<$STR(S6)>,
  110. [+]增加:聚灵珠物品可控制聚集经验倍数,DB字段Source--聚集经验倍数
  111. [!]修改:怪物爆物品规则,叠加物品爆出数量以实际数量累加规则中的已爆数量
  112. [!]扩展:NPC命令MonGenEx部分参数支持变量操作
    例:
    #IF
    #ACT
    MOV N50 3
    MonGenEx 3 330 330 雷炎蛛王|0|249|<$STR(N50)>|1,2 3 1
    break
  113. [!]修正:CHANGEITEMMELTING命令BUG
  114. [!]修改:MonGen.txt,余多少分钟刷怪(时间赋值给I变量 0-999),显示问题
  115. [!]修正:DBServer.exe评定主副英雄后,召唤不出副将问题
  116. [!]修正:SQLite合区工具,部分角色名达到7个汉字时,重复时不会自己加a,b...
  117. [+]增加:GM命令
    功能:重载客户端Lua脚本
    格式:@ReloadClientLua

  118. [!]修正:地图工具导到BMP时失败
  119. [+]增加:启动器,启动时判断登陆网关和M2文件是否存在,并进行提示
  120. [!]修改:Need 83、84、85、86、90,附加伤害%调整至输出最后计算输出
  121. [!]修正:普通合区工具,重名处理问题
  122. [!]修改:GM命令RECALLMOBEX参数
    格式:@RECALLMOBEX 怪物名称 名称颜色 坐标X 坐标Y 地图名 附加主体属性(0/1)
    说明: 附加主体属性0-附加 1-不附加
  123. [!]修改:假人魔法师无目标时,自动开盾
  124. [!]修正:选择"四级合击减目录MP值比例"时,当对方未学内功时无效
  125. [!]修正:GM命令无法控制掉物品问题
    @清除怪物 地图号(* 为所有) 怪物名称(* 为所有) 掉物品(0,1)
  126. [+]增加:脚本变量
    <$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍率时间(秒)
  127. [+]增加:物品禁止升级规则(禁止使用@upgradenow升级)
  128. [!]修改:物品设置死亡必爆时,物品放首饰盒里一样必爆
  129. [!]扩展:NPC命令
    功能:检查玩家是否为沙城老大
    格式:ISCASTLEMASTER 城堡编号
  130. [+]增加:4级刺杀攻击倍数
  131. [+]增加:在线人物窗口可以操作U变量
  132. [+]增加:22分类物品,支持防、魔防极品属性
  133. [!]扩展:NPC命令TakeOffItem支持变量操作
  134. [+]增加:物品代码
    283 重击5级
    284 重击5级+麻痹
    285 重击5级+魔道麻痹
    286 重击5级+乾坤借力5级
    287 重击:lv5+乾坤借力5级+扭转乾坤CD减少40秒
  135. [+]增加:NPC命令
    功能:掉落身上装备
    格式:DropUserItem 装备名称(Not) 位置(0-28) Hero
  136. [!]扩展:NPC命令,增加刷出直接死亡参数
    功能:放置怪物,怪物向集中点集中
    格式: MobPlace 怪物名称 怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄)) 模式(0/1 1-魔王岭新模式) 死亡爆极品(0/1) 爆极品加属性最高点(0/1) 直接死亡(0/1)

    功能:放置怪物
    格式: MONGENEX 地图 X Y 怪名|怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄))|怪物颜色值|顶戴花翎|死亡爆极品(0/1)|物品掉落捡起模式(0-3)|爆极品加属性最高点(0/1)|直接死亡(0/1) 范围 数量 行会模式(0/1 1怪属于执行命令玩家的行会)

    例:
    #IF
    #ACT
    MOV S0 暗之虹魔教主3
    MISSION 3 330 330
    PARAM1 329
    PARAM2 319
    PARAM3 1
    PARAM4 1
    MobPlace <$STR(S0)> 0 0 0 0 1

    #IF
    #ACT
    MOV S0 暗之虹魔教主3
    MONGENEX 3 329 319 <$STR(S0)>|0|255|-1|0|0|0|1 1 1 0
  137. [!]修正:查看别人装备一代首饰盒时无法显示物品
  138. [!]修正:装备排行榜无法显示问题
  139. [!]扩展:称号内伤等级支持21亿值
  140. [!]修正:DBServer.exe排行榜过滤无效
  141. [*]修改:大字体抗锯齿处理
  142. [+]增加:文字输出渐变方式(目前仅用于lua里的hint文字输出)
  143. [*]修改:所有物品支持读取备注文件,请自行控制好备注文件
  144. [*]修改:背包、英雄背包、仓库、宠物仓库物品数量按格宽度高度计算
  145. [*]修改:内挂英雄自动开盾不限制职业
  146. [*]修改:内挂普通和特效HP、MP部分扩展至10位
  147. [!]修正:小退组队按钮还高亮问题
  148. [*]修改:怪物简装不改变沙城门、城墙外观
  149. [*!]增加与修改:UI编辑器增加导入与导出单独窗体(由于方便导入独立窗体,控件名不再是全局唯一,规则为【最外层窗体控件名@子控件名】,所以需要配合修改:脚本中的“SetClientUIProp”命令控件名以及自定义UI控件“设置控件可视按钮”中的“可视控件名”控件名),控件名可在新编辑器中“右键复制控件名”得到。
  150. [!]修正:lua内置脚本负重少+号问题(需更新iteminfo.lua)
  151. [!]修正:lua内置脚本7分类神圣属性两个+号问题(需更新iteminfo.lua)
  152. [!]修正:lua内置脚本神兵外形改造文字显示问题(需更新iteminfo.lua)
  153. [*]修过:物品备注不限制大小
  154. [+]增加:lua输出至聊天栏接口
  155. [*]修正:微端服务器可能导致的空连接问题
  156. [*]修正:lua内置脚本,装备套装联名属性,其中一个为0不显示问题(需更新iteminfo.lua)
  157. [*]修正:使用@supermake鉴定属性,达到4属性时不显示星级及是否鉴定(需更新iteminfo.lua)
  158. [*]修正:内置浏览器,鼠标点击,游戏中人物会跟着走动问题
  159. [*]修正:套装 斩杀血量 登录器显示错误问题
  160. [+]增加:UI控件支持lua脚本事件
  161. [+]增加:时装衣服套装显示
  162. [*]修正:叠加物品重量显示不对(需更新iteminfo.lua)
  163. [*]修正:登录器以及配置器物品过滤物品名不支持28个字符问题(需更新配置器中AttData\190408.dll文件)
  164. [+]增加:Lua脚本加密,工具路径“压缩包\工具\LUA脚本加密.exe”

[181214]更新:登录器

注意:MD用户需覆盖效验文件

  1. [*]修正: 181128版登录器声音引擎内存泄漏导致的界面丢失、黑屏一些列问题【严重】
  2. [*]修正:服务器起名带特殊符号导致无法保存文件以及读取文件问题
  3. 平台所有登录器增加“列表自动闭合”功能,需重新生成源文件,参考最新登录器列表格式
  4. 配置器列表格式更改至配置器根目录下“登录器列表格式.txt”

[181207]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll

  1. [+]增加:开放“道英雄22级前攻击700点血的目标”血量可自行调整
  2. [+]增加:斩杀属性,生效时,目标有护身状态时,按MP计算掉血 选项
  3. [!]扩展:武器暴击伤害上限支持21亿设置
  4. [!]修正:特定物品拆解得到物品不对的问题
  5. [!]修正:TUserEngine.ProcessMapDoor异常

[181205]更新:登陆器、登录网关、登录器生成器

配置器平台全部支持https【请自行备份源文件以及配置器附加器(AttData目录),如需生成老源文件登录器,可将AttData目录覆盖至最新配置器目录内进行附加】,新版登录器需在用户中心进行升级进行改列表地址,列表格式有变化,请看最新配置器列表格式(支持列表颜色、图片设置),去除网关密码【需网关配套、兼容老登录器】,MD登录器效验文件,不再存放MD压缩包内,现随登录器一起生出。

[181128]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、GameCenter.exe、图库工具、登陆器

注意:M2、登录器必须配套

  1. [!]修正:斩杀属性物品显示错误
  2. [!]扩展:NPC命令
    功能:回收包裹物品,并给指定的货币
    格式: RecoveryItem 物品名(*所有物品) 物品数量变量 游戏币变量 金币变量 金刚石变量 灵符变量 游戏点变量
    返回变量只支持数值型变量
    例:
    #IF
    #ACT
    ;回收物品名包含“天马”的物品
    RecoveryItem 天马 <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)>
    SENDMSG 7 <$USERNAME>在NPC回收<$N(数量)>件天马装备,获得<$N(游戏币)>元宝,<$N(金币)>金币,<$N(金刚石)>金刚石,<$N(灵符)>灵符,<$N(游戏点)>游戏点
  3. [!]修改:脚本命令GIVE给钢纹神铁,不受面板机率控制
  4. [!]修正:UPGRADEITEMEX命令增加武器攻速属性的BUG
  5. [!]修正:假人固定方向时的问题(需测试)
  6. [+]增加:主体五雷轰、幽冥火符冷却时间控制
  7. [!]修正:MP消耗模式下,英雄不会自动释放白日门唯我独尊
  8. [!]修改:BATCHMOVE命令执行后,清理ADDBATCH命令所设置的地图,防止随机飞地图量增加
  9. [!]扩展:NPC命令,支持4个鉴定属性
    Give 皓月战刃 1 主体 1|3|5|7 4 3|12|32|8330|180 0 105|11|11
  10. [+]增加:战英雄锁定目标时,与目标不在同个地图或距离12格时,直接飞至目标身边 选项
  11. [+]增加:
    Need-111 伤害反弹(对人生效) Stock生效机率(0-100) Attach反弹伤害比率‰(0-65535)
    Need-112 伤害反弹(对怪生效) Stock生效机率(0-100) Attach反弹伤害比率‰(0-65535)
  12. [!]修正:地图随机,地图标志不显示问题
  13. [!]修正:图片编辑器删除WZL图片,数量问题
  14. [!]修正:登录器皮肤编辑器预览模式显示隐藏控件问题

[181122]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、GameCenter.exe、LoginSrv.exe、地图工具、登陆器

注意:M2、登录器必须配套

  1. [+]增加:Need-108 斩杀(对人、英雄生效) Stock血量比例 Attach生效机率
  2. [!]修改:引擎部分重要时间判断,防止服务器49天不重后出现计算溢出42亿的问题
  3. [!]修正:火元、水元攻击练功师,攻击特效不会消失问题
  4. [!]修改:启动器清理数据时,清除角色数据与排行榜读取冲突,导至清理操作被打断
  5. [!]修改:引擎地图管理类代码,进行优化
  6. [!]修改:飘字显示最终伤害输出值
  7. [+]增加:假人出生方向配置(注意:出生点如存在其它玩家时,方向则会改变)
    ;假人配置文件
    [Info]
    ;人物方向(0-7)
    Dir=0
  8. [!]修改:优化地图参数NOMANNOMON
  9. [!]扩展:NPC命令
    格式:GIVE 物品名称 数量 是否英雄(英雄为Hero,主体随意加(如"主体")) 神技代码(1-7) 神秘属性数量(1-4) 几鉴(0-3)|属性1|属性2|属性3 是否发光(0/1) 钢纹等级(1-105)|熔炼(1-11)|熔炼1(1-11)
    注:物品需设置可上钢纹或熔炼时,才可设置钢纹和神铁
    例:Give 皓月战刃 1 主体 1|3|5|7 4 3|12|32|34 0 105|11|11
  10. [+]增加:龙神·烈火断筋机率及时长设置
  11. [+]增加:旋风斩断筋机率及时长设置
  12. [+]增加:十步一杀定身时长设置
  13. [+]增加:战魂啸定身时长设置
  14. [!]修正:怪DB设置伤害吸收比例,雷霆一击、劈星斩不能吸收伤害问题
  15. [+]增加:脚本变量
    <$HEROALCOHOL> 英雄酒量
  16. [!]扩展:套装魔血值支持至21亿(需登陆器配套)
  17. [!]扩展:NPC命令支持英雄操作
    功能: 检测人物心法类型
    格式:CHECKHEARTTYPE 操作符(<,>,=) 心法类型(0-4) Hero
    说明:心法类型0-紫金 1-乙木 2-大地 3-葵水 4-阳炎
  18. [+]增加:主体更换心法类型时,英雄保持与主体心法类型一至
  19. [!]修改:启动器清理自定义文本数据 列表在win7"在窗口和按键上使用视觉样式"时,看不到进度条问题
  20. [!]修正:自定义怪使用绿毒,不受怪DB设置伤害上限控制
  21. [+]增加:QF触发段(面板点击"显示时装"触发)
    @ShowFashion 主体显示时装
    @NotShowFashion 主体关闭显示时装
    @HeroShowFashion 英雄显示时装
    @HeroNotShowFashion 英雄关闭显示时装
  22. [!]修正:AddTextListex命令无法解析“玩家:<<$username>/FColor=249>”变量
  23. [+]增加:探测使用间隔设置
  24. [+]增加:NPC命令
    功能:填充空格至字符串变量(A、S、<$S()>)
    格式:AddVarSpace 填充模式(0-前 1-后) 变量填充后长度(1-255) 变量
    注意:变量只支持A、S、<$S()>三种字符类型
  25. [+]增加:竞技场杀人触发
    ArenaW.txt文件
    [QFunction]
    [email protected]

  26. QF脚本段
    [@ArenaKillPlay]
    #act
    SENDMSG 6 <$USERNAME>在竞技场杀死:<$STR(S0)> 255 253
  27. [!]扩展:玉物品升级属性(近战抗性、合击抗性、火墙抗性)扩展至65535
  28. [!]修正:修炼五气时,包裹无物品时,不会提示“材料不足”
  29. [!]修正:分身与主体血量不一致问题
  30. [!]修正:设置“不开心法即可使用神技”时,纵横剑术无法使用
  31. [!]修改:启动器嵌入窗口代码
  32. [!]修改:CHANGEHUMABILITY命令,时间参数超过4200000时,按4200000计算,防止服务器运行16天后,使用命令后状态即过期问题
  33. [+]增加:
    Need-109 伤害反弹 Stock生效机率(0-100) Attach反弹伤害比率‰(0-65535)
    Need-110 附加伤害 Stock生效机率(0-100) Attach附加伤害比率‰(0-65535)
  34. [!]扩展:时装衣物品持久字段支持21亿设置
  35. [!]扩展:NPC命令,支持绝对路径创建文件
    功能:创建文本文件
    格式:CreateFile QuestDiary\NewFile.txt 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
  36. [!]修正:自定义怪做为宠物时,攻击自定义怪无视伤害上限问题
  37. [!]修正:自定义怪紫毒显示错误问题
  38. [!]修改:火墙禁止斩杀属性选项(禁止生效、全部生效、对人生效、对怪生效),默认禁止生效,请自行调整参数
  39. [!]修正:地图参数MUSIC加载解析错误
  40. [!]修正:称号DB设置Need=17:需等级 NeedLevel=等级 Stock=暴击等级(共用),人物面板不时时显示问题
  41. 20:30 2018-11-09
    [+]增加:假人配置支持首饰盒装备,及假人支持OFFLINEPLAY命令
    [BoxItems]
    ;首饰盒等级 0-关闭 1-1代 2-2代 3-3代
    UseBoxStatus=1
    ;首饰盒物品
    UseItems0=麻痹戒指
    UseItems1=护身戒指
    UseItems2=乾坤戒指
    UseItems3=战意麻痹戒指
    UseItems4=龙渊之戒
    UseItems5=乾坤腰带
  42. [+]增加:QF触发段
    ;收回英雄
    [@HeroLogOut]
    #IF
    #ACT
    sendmsg 5 收回英雄
    ;英雄死亡
    [@HeroDie]
    #IF
    #ACT
    sendmsg 5 英雄死亡
  43. [!]修改:*******合击威力倍数按合击等级设置,请自行修改参数*******
  44. [!]修正:DELAYGOTO命令"触发段参数"不支持变量操作
  45. [+]增加:竞技场赛果日志后台输出选项(ArenaW.txt)
    [Setup]
    ShowLog=1
  46. [!]修正:组队杀心法怪时,队员无法分得心法经验
  47. [!]修正:打开九周年天赐时,钥匙不足时,多扣钥匙物品
  48. [!]修改:登陆时提示爆率倍数信息使用String.ini文件LoginKillMonItmeRateMsg段,如不想提示,可以设置LoginKillMonItmeRateMsg=
  49. [!]修改:地图工具大砖、小砖窗口支持10格显示素材
  50. [+]增加:NPC命令
    功能:回收包裹物品,并给指定的货币
    格式: RecoveryItem 货币类型(0-游戏币 1-金币 2-金刚石 3-灵符) 全服公告(0-不提示 1提示)
    说明:回收物品及货币量可在面板"查看"->"列表信息一"->"回收物品列表"中设置,或是直接写文件:Mir200\Envir\RecoverItem.txt
    特点:与一般脚本写法对比,可以减少GOTO命令的调用,减少处理脚本时间
  51. [+]增加:反挂网关触发段@PunishmentEx,判断非法时触发,需要设置开启才可使用(MD用户有效)
  52. [!]修正:建筑物以及精灵影子跑动闪烁问题
  53. [*]修改:重写声音引擎,声音音量分4个档,全局保存声音,输入帐号处使用全局音量设置
  54. [!]修正:自动洗练体格时,点击其他体格按钮时无法结束洗练问题
  55. [*]修改:登录器对PNG支持完善
  56. [*]修改:内挂自动吃物品支持31分类触发物品
  57. [+]增加:斗笠、面巾内观特效
  58. [+]增加:火龙果在物品快捷栏中显示数量
  59. [!]修正:仓库以及熊猫包裹特效显示问题
  60. [!]修正:狮子吼技能特效显示不完整问题

[180927]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll

  1. [+]增加:NPC命令
    功能: 检测人物心法类型
    格式:CHECKHEARTTYPE 操作符(<,>,=) 心法类型(0-4)
    说明:心法类型0-紫金 1-乙木 2-大地 3-葵水 4-阳炎
    例:
    #IF
    CHECKHEARTTYPE = 0
    #ACT
    SENDMSG 7 当心法为紫金心法
    #ELSEACT
    SENDMSG 7 未学心法或心法类型不为紫金
  2. [!]修正:拆赤炎石时,包裹物品不时时刷新
  3. [!]扩展:
    功能:升级物品
    格式:UPGRADEITEMEX 位置 项目 机率(0即100%) 增加点数 点数是否固定(0-随机 1-固定) Hero
  4. [!]修正:NPC命令给称号(NEED=17)无法得到称号问题
  5. [+]增加:内功珠支持YB使用模式
  6. [!]修正:聚灵珠聚了部分经验,丢在地上或者交易,就不会再增加经验,但还会累加经验到人物变量的问题
  7. [!]修正:QM触发@LOGIN执行SetClientUIProp命令有时会无效(需配合下版登陆器)
  8. [!]修改:雷炎蛛王、黑狐攻击目标时的移动
  9. [!]修正:部分地方游戏币增减未记录日志问题(购买摆摊物品)
  10. [+]增加:NPC命令给物品时,刷新角色包裹重量属性
  11. [+]增加:脚本变量
    <$ONLINECOUNT>服务器在线真实人数(不含离线挂机、假人数)
  12. [!]修正:脚本变量输出神圣上下限与属性面板显示不一至问题
  13. Need-102 斩杀(全部生效) Stock血量比例 Attach生效机率
    Need-105 斩杀(对人物生效) Stock血量比例 Attach生效机率
    Need-106 斩杀(对英雄生效) Stock血量比例 Attach生效机率
    Need-107 斩杀(对怪物生效) Stock血量比例 Attach生效机率
  14. [+]增加:QF触发段@UseGatherItem-使用元宝吸收聚灵珠经验时触发
  15. [!]修正:使用give命令给英雄物品,无法放物品到英雄包裹
  16. [+]增加:火墙禁止斩杀属性生效选项
  17. [!]修正:CHECKUSERDATE命令第三个参数不支持变量操作
  18. [!]修改:查看英雄分身装备时,名字显示与英雄一至
  19. [!]修正:64位M2召唤副将时出现多余物品问题

[180902]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、DBServer.exe、LoginSrv.exe、RunGate.exe、GameCenter.exe、GameTools.exe、图库编辑器、登陆器、轻端服务器

注意:M2、登录器必须配套(M2开放五元及军魂系统),更新需使用GameCenter.exe重新配置数据源(SQL部分未开发完毕,暂时无法使用)

  1. [!]修改:时装武器未设置Shape,并钩选显示时装时,将身上显示普通武器的外观
  2. [!]修正:施毒术,当角色中红绿毒后,再次使用技能,不能上毒
  3. [!]增加:熔炼升级物品记录日志
  4. [!]修正:套装配置包含时装衣物品时,无法触发属性
  5. [!]扩展:NPC命令
    功能: 穿上物品
    格式: TakeOnItem 装备名称 位置(0-28) Hero 检测穿戴条件(0/1)
    参数: 检测穿戴条件 0-检测 1-不检测
  6. [*]修改:道术、魔法抗性吸收后,能触发神圣属性输出
  7. [+]增加:称号属性
    Need=17 NeedLevel=需等级 Stock-暴击等级(共用)
  8. [!]修正:假人英雄无法使用TAKEONITEM穿装备
  9. [!]扩展:物品DB AC AC1 MAC MAC1字段支持输入超过32000数值
  10. [!]扩展:斩杀生效几率对人物和怪物分开设置
  11. [+]增加:套装属性增加聚魔类护身、精英护身属性
  12. [!]修正:CHANGEITEMDURA命令对自定义OK框操作时提示错误
  13. [!]修正:商铺购买提示荣耀点数量显示0问题
  14. [!]修正:因地图文件不存在导至全局变量保存丢失问题
  15. [!]修正:隐身术“不清空人物英雄目标”选项无法保存问题
  16. [!]扩展:破釜沉舟、绝杀之意、无极盾、背水一战 计算属性上限支持21亿
  17. [!]修正:火元、水元伤害按怪DB的伤害上限字段控制
  18. [+]增加:套装属性增加神圣攻击倍数(只人物英雄有效)
  19. [!]修正:吸收五元之力进行五气升级时,神圣属性不实时同步问题
  20. [!]扩展:熔炼窗口升级所需物品数量支持至21亿
  21. [+]增加:鉴定属性,除刺术外,其它属性增加255值表示关闭
  22. [!]修正:首饰盒限时物品到期不清理问题
  23. [!]修正:DBServer.exe删除人物后,启动器排行榜还存在该人物
  24. [+]增加:新建行会名字长度控制
  25. [+]增加:开放聚灵珠双击减元宝吸收经验功能(HP=使用所需的元宝数)
    装配外观=0 聚灵珠 HP=使用所需的元宝数
    装配外观=2 英雄聚灵珠(聚集经验,双击英雄得经验) HP=使用所需的元宝数
  26. [!]修正:血魄一击(战)、万剑归宗、冰天雪地伤害按怪DB的伤害上限字段控制
  27. [!]修正:物品升级成时装时,时装物品带可鉴定属性,同时限制时装物品进行鉴定操作
  28. [+]增加:物品规则“禁止主体使用”
  29. [+]增加:地图参数 NODELGROUP-禁止手动退出组队
  30. [!]修正:英雄杀怪经络经验倍率无效问题
  31. [!]修正:英雄带限时装备,到期消失时,不能记录游戏日志
  32. [!]修正:时装主属性累加错误问题
  33. [!]修正:NPCGIVEITEM命令,爆物品设置为:“1/1 火龙果 100”时,叠加物品不会合并问题
  34. [!]修改:扩展NPC命令
    功能:检查物品的鉴定相关属性
    格式:CHECKITEMADDVALUEEX 物品位置(0-13) 项目(0-2) (符号 < > =) 值
    项目:0-鉴定次数 1-神性属性数量 2-已鉴定
    例:
    #IF
    CHECKITEMADDVALUEEX 0 2 = 1
    #ACT
    SENDMSG 7 衣服已鉴定过
    #ELSEACT
    SENDMSG 7 衣服未鉴定
  35. [+]增加:NPC命令
    功能:把字符串写入指定文本文件中,可指定写入行
    格式:AddTextListEX 字符串 文件路径 指定行(0-65535) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
    说明:如行数不足则会添加空行
  36. [!]修正:被冰冻使用连击,连击绿灯就不会亮的问题
  37. [!]修正:UPGRADEITEMEX增加武器加速属性问题,同时同步装备栏属性显示
  38. [!]修正:战连击秒杀对像后,对像无法得到最后攻击者信息
  39. [+]增加:物品规则“捡起公告”-捡物品后进行全服公告,提示格式参看:String.ini,PickItemHintMsg=
  40. [+]增加:行会管理窗口增加,“初始行会泉水”按键,即初始所有行会的行会泉水变量
  41. [!]修正:木元状态、军魂状态下,反复穿装备可加血的问题
  42. [+]增加:PDB二次加密工具
  43. [*]修改:轻端支持二次加密,登录器和轻端必须配套使用
  44. [!]修正:使用配套毒和符,不自动换符问题
  45. [!]修正:主体双击背包时装手镯,只会换左边的BUG
  46. [!]修正:查看他人时装装备,斗笠显示问题
  47. [!]修正:刀刀刺杀问题
  48. [+]增加:自定义UI增加[人物、英雄]内功、连击、心法技能设置偏移,自定义UI用户需设置这些属性,否则偏移错误,可参考内置UI
  49. [+]增加:行会自定义UI
  50. [!]修正:商铺点击选取问题
  51. [!]修正:英雄背包物品特效问题
  52. [!]修正:图库编辑器设置分组导致补丁损坏问题
  53. [+]增加:M2Server64位版

[180717]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、合区工具、登陆器

注意:M2、登录器必须配套

  1. [!]扩展:NPC命令,支持英雄操作
    功能:初始物品鉴定属性
    格式: CLEARITEMKAMPO 物品位置(0-13) Hero
  2. [+]增加:退出行会QF触发:@EndGuild
  3. [!]修正:合区工具合区后,行会Ini数据就会丢失
  4. [!]扩展:NPC命令,支持OK框操作
    功能:调整装备持久上限
    格式:CHANGEITEMDURA 物品位置(0-28) 控制符(=,+,-) 持久点数(0-65000)
    物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
  5. [!]修正:穿上或脱下装备(附加内力值属性),内力值恢复满BUG
  6. [!]修正:英雄触发段@HeroLogin,不能执行TakeOnItem 木剑 1 Hero
  7. [!]修改:裂石和斩杀同时生效时,优先显示裂石飘字
  8. [!]修正:涅槃戒指替换上复活戒指之后不显示复活时间
  9. [!]修正:使用“不需要符或毒”时,普通施毒术会提示毒用尽
  10. [!]扩展:GM命令 MobPlace Mob,支持设置怪的极品属性类型 极品属性类型(0-原模式 1-攻 2-魔 3-道 4-刺)
    当设置 死爆极品时,可控制极品主属性类型
  11. [+]增加:脚本变量 <$STRTIME(I999)>,输出时间格式X天X时X分X秒,只能操作整数型变量(G I N S),用于怪刷新倒计时显示
  12. [!]扩展:普通爆率设置(针对17分类物品,数量大于1时,爆出时,随机数量,但不超过设置值)
    1/1 火龙果 100
    即死亡爆出时,火龙果爆出1至100的随机值,且不超过100个
  13. [!]修正:自定义OK框属性更新问题
    #IF
    #ACT
    GIVE 灯笼项链 1
    BagItemInToBox 灯笼项链 0
    UPGRADEITEMEX 100 2 0 5 0
  14. [!]修改:套装属性显示支持28个套显示
  15. [!]修正:火灵、绿毒攻击有伤害上限的怪物时,不控伤害上限控制问题
  16. [!]修改:称号星级显示,只有启用才显示星级
  17. [!]修正:有时怪显示0血,但不死情况
  18. [!]修正:UpFasguinItem命令 点数参数设置0时属性赋值错误
  19. [*]修改:除时装衣服、武器外,其它时装位支持Shape特殊属性
  20. [!]修正:管理NPC修改地图后,重载不能刷出NPC
  21. [!]修正:假人被麻痹、蛛网、冻住后,还能跑动
  22. [!]修正:新鉴定材料数量不即时显示问题
  23. [!]修正:内挂智能半月问题
  24. [!]修正:屏幕居中消息闪现问题
  25. [+]增加:自定义UI技能背景中增加可设置等级、经验偏移
  26. [+]增加:顶戴花翎固定模式
  27. [*]修改:旧鉴定换页自动放物品
  28. [*]修改:英雄获得经验提示按配置器配置信息显示
  29. [*]修改:旧鉴定,因玩家反映鉴定物品显示完动画才可以点击其他按钮,自定义UI用户需自行修改DxAnimationSignedItems1、DxAnimationSignedItems2、DxAnimationSignedItems3、DxAnimationSignedItems4禁止鼠标事件,内置UI已修改
  30. [+]增加:隐藏翅膀特效、武器特效、怪名显示,不需要的自行在UI中屏蔽

[180701 16:58]更新:20180620版登录器源文件

  1. [*]修正:一处可能存在的异常

[180701]更新:20180620版登录器源文件

  1. [*]修改:登录器点击官方主页按钮代码,跳过360检测
  2. [+]增加:登录器外壳增加调试代码
  3. [*]修改:释放DLL异常,不在提示

[180630]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、合区工具

  1. [*]修改:火墙抗性生效处理位置
  2. [*]修改:合区工具,过滤已删除的角色的熊猫仓库文件(即存在mir.DB里的角色才会复制对应的熊猫仓库文件)
  3. [*]修正:祝福油控制三点机率错误
  4. [*]修改:镖车类怪受魔法攻击不减少移动速度,防止受魔法攻击后不移动
  5. [+]增加:隐身术使用后,不清理人物或英雄目标选项
  6. [!]修改:Need=103,百分率伤害吸收,不受吸收上限控制
  7. [!]修正:时装物品无持久时,钢纹等属性无效
  8. [!]修改:时装设置Shape字段时,不会触发特殊属性
  9. [!]修正:修炼木元增加内力值,属性面板不即时刷新
  10. [!]修正:斩杀生效时,无视怪物伤害上限属性
  11. [+]增加:气血石类物品,设置DB字段Source大于0时,表示每次恢复的量(大于0时不使用引擎变量,范围1-32767)
  12. [+]增加:称号属性
    Need=16 NeedLevel=需等级 Stock-英雄体力上限
  13. [!]修正:时装武器增加神铁不加击破强化麻痹属性
  14. [!]修正:身上装备斩杀属性累加错误问题
  15. [+]增加:唯我独尊可设置使用MP
  16. [+]增加:不开心法,也可以激活英雄神技
  17. [!]修正:施毒术对已经中毒的目标,继续使用技能,提示没有红绿毒物品
  18. [+]增加:自定义怪增加反斩杀属性
  19. [!]修正:复活类物品在身上没持久后,使用修复神水修复,生效计时不时时刷新,需要拿下装备再穿上
  20. [+]增加:击破值上限设置,原固定为1000,即1000=100%
  21. [+]增加:物品代码(原防毒属性不再防定身)
    282 防定身
  22. [*]修改:NPC命令格式,请自行修改版本
    功能:设置攻击力倍数
    格式:POWERRATE 操作符(+/-/=) 倍率 有效时间 HERO
    说明:倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍)
  23. [!]修正:GIVEKIMNEEDLE命令,包裹满了,不给物品
  24. [+]增加:套装属性设置,左手、右手物品可以同时触发套装属性装属性(需钩选“不过滤套装”)
  25. [+]增加:敌对攻击模式,只能打敌对行会目标

[180620]更新:登录器

  1. [+]增加:内挂自定义吃物品增加1秒间隔值
  2. [!]修正:所有倒计时可能导致越界问题,物品最多显示4天问题

[180613]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、登录器

注意:M2、登录器必须配套

  1. [+]增加:时装位参与普通套装检测
  2. [!]修正:人形怪挖装备BUG
  3. [+]扩展:切割血量属性(物品、套装属性),目标可设置对人类(主体、英雄)或全部精灵有效,机率生效时打掉对方百分比X血量
    Need-(102) NeedLevel-需等级 Stock-切割血量比例 Attach-生效机率
  4. [!]修正:TMonster.MakeClone异常
  5. [!]修正:只有一种毒时,无法施毒的问题
  6. [+]扩展:道术免符模式
  7. [!]扩展:恢复旧鉴定,新旧鉴定窗口(<鉴定宝物(新)/@^ShowKAMPODlg> <鉴定宝物(旧)/@^ShowKAMPODlg1>)
    注意:因脚本控制新老鉴定功能窗口是不安全的,新老鉴定 所需材料不同,请自行控制DB材料物品及出处
  8. [!]修正:时装武器,熔炼的神铁类型是首饰铁的BUG
  9. [!]修正:复活重生类戒指放入一代首饰盒内,不显示倒计时效果
  10. [+]增加:时装脚本变量
    <$FASGUIN_WEAPON> 时装(武器)
    <$FASGUIN_RIGHTHAND> 时装(勋章)
    <$FASGUIN_NECKLACE> 时装(项链)
    <$FASGUIN_HELMET> 时装(头盔)
    <$FASGUIN_ARMRINGL> 时装(左手镯)
    <$FASGUIN_ARMRINGR> 时装(右手镯)
    <$FASGUIN_RINGL> 时装(左戒指)
    <$FASGUIN_RINGR> 时装(右戒指)
    <$FASGUIN_BELT> 时装(腰带)
    <$FASGUIN_BOOTS> 时装(鞋)
    <$FASGUIN_ZHULI> 时装(斗笠、面巾)
    <$HREOFASGUIN_WEAPON> 英雄时装(武器)
    <$HREOFASGUIN_RIGHTHAND> 英雄时装(勋章)
    <$HREOFASGUIN_NECKLACE> 英雄时装(项链)
    <$HREOFASGUIN_HELMET> 英雄时装(头盔)
    <$HREOFASGUIN_ARMRINGL> 英雄时装(左手镯)
    <$HREOFASGUIN_ARMRINGR> 英雄时装(右手镯)
    <$HREOFASGUIN_RINGL> 英雄时装(左戒指)
    <$HREOFASGUIN_RINGR> 英雄时装(右戒指)
    <$HREOFASGUIN_BELT> 英雄时装(腰带)
    <$HREOFASGUIN_BOOTS> 英雄时装(鞋)
    <$HREOFASGUIN_ZHULI> 英雄时装(斗笠、面巾)
  11. [!]修正:怪DB神圣防御属性无效果
  12. [!]修正:英雄受攻击减时装装备持久
  13. [!]修改:切割属性可对怪物生效选项
  14. [!]修正:时装武器钢纹品质计算问题
  15. [!]修正:时装武器、衣钢纹后显示错误问题
  16. [*]修改:切割属性使用千分率表示,请自行修改DB和套装属性设置
  17. [!]修正:时装类物品不能钢纹转移
  18. [!]修正:击破鉴定卷可以上4个属性
  19. [+]扩展:
    Need-(103) NeedLevel-需等级 Stock-百分率伤害减免
    Need-(104) NeedLevel-需等级 Stock-100%抵挡伤害点
  20. [!]修正:穿上或脱下时装装备带内力上限属性时,内力上限不时时显示变化
  21. [!]修正:时装精炼属性无效果问题
  22. [!]扩展:时装物品精炼命令
    格式:UpFasguinItem 物品位置 属性类型(0.2) 点数 是否累计升级计数(0/1)
    物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-28表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
    属性类型:0-魔血(可累计2000) 1-主属性(可累计2000) 2-重置属性(主属性,魔血,升级次数,清0)
  23. [!]扩展:龙神之怒,“伤害不超过”“单体攻击+”“群体攻击+”支持2100000000设置值
  24. [!]修正:NEED 95..102,不显示“需等级”
  25. [!]修正:使用连击过程中被石化后,连击闪烁灯不亮(需测试)
  26. [+]增加:NPC命令
    功能:刷新自定义OK框物品属性
    格式:RefBoxItem 位置(0-7)
    说明: -1为默认OK框 0-7为自定义OK框
  27. [!]修正:安全区使用燃血破空技能可定身目标的问题
  28. [!]修正:法师英雄被蛛网网住,还是可以跑(需测试)
  29. [*]修改:NPC命令格式(请自行修改相关脚本)
    功能:检测指定位置是否有顶戴花翎
    格式: CheckIcon 位置(0-4) 操作符(<,>,=) 顶戴花翎配置ID Hero
  30. [!]修正:屏幕震动只震一次
  31. [!]修正:计时物品,时间显示错误
  32. [!]修正:因WIN10修改鼠标逻辑,导致的点击登录器覆盖窗体游戏中走动问题
  33. [*]修改:新鉴定,鉴定物品时,锁定选项不取消
  34. [+]增加:时装武器和衣服外显,DB需设置Shape或自定义

[180604]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、GameCenter.exe、登录器、RunGate.exe、图库编辑器.exe、GameTools.exe、MakeLauncher.exe、LogDataServer.exe

注意:M2、登录器必须配套

  1. [!]修改:刺战,按合击减怒气,如英雄隔位刺杀,会主动向目标近身
  2. [!]修正:神兽、圣兽,召唤时不能得到人物的附加属性
  3. [!]修正:启动器使用第二个角色网关时,无法进游戏的问题
  4. [!]修正:军衔神圣属性%处理问题
  5. [+]增加:武器升级最高点数是否严格控制选项
  6. [+]增加:物品NEED扩展 [物品所需条件设置]
    Need-(95)主体物品,NeedLevel-需等级 Stock-十步一杀伤害增加
    Need-(96)主体物品,NeedLevel-需等级 Stock-天雷乱舞每秒伤害增加
    Need-(97)主体物品,NeedLevel-需等级 Stock-怒噬回天回血增加
    Need-(98)主体物品,NeedLevel-需等级 Stock-血祭刃扇伤害增加
    Need-(99)英雄物品,NeedLevel-需等级 Stock-嗜血杀戮伤害增加
    Need-(100)英雄物品,NeedLevel-需等级 Stock-复仇火焰伤害增加
    Need-(101)英雄物品,NeedLevel-需等级 Stock-毁灭神符伤害增加
  7. [+]增加:神圣属性按职业倍率计算威力输出
  8. [!]修正:火元计算方式
  9. [!]修正:使用NPC命令SKILLLEVEL、HEROSKILLLEVEL调整龙卫心法时,魔血值不同步更新问题
  10. [!]扩展:NPC命令
    功能:检查装备升级次数。
    格式:CHECKITEMLEVEL 物品位置(0-28) (符号 < > =) 值
    物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
  11. [+]增加:复活重生生效后,血量恢复比例
  12. [!]扩展:NPC命令
    功能:调整人物属性
    格式:CHANGEHUMABILITY 属性(0-25) 操作符(=/-/+) 属性值(1-2100000000) 时间(秒) HERO
    注意:调整后的属性效果只在人物在线时有效
    属性:15-加刺术 16-减刺术 17-魔血值 18-麻痹抗性 19-麻痹强化 20-神圣属性下限 21-主属性 22-神圣防御 23-神圣属性上限
    24-附加伤害 25-伤害吸收
  13. [+]增加:切割血量属性(物品、套装属性),目标可设置对人类(主体、英雄)或全部精灵有效,机率生效时打掉对方百分比X血量
    Need-(102) NeedLevel-需等级 Stock-切割血量比例
  14. [!]修改:武器升级,刺术机率设置0表示关闭
  15. [!]修改:RUN网关,增加检查与服务端器超时检测处理
  16. [!]修正:合成后物品不显示钢纹及已开孔的神铁
  17. [+]增加:[时装装备,时装套装属性]
  18. [!]修改:[鉴定功能]去掉高级鉴定及更换功能(注意:需要调整各物品的属性生效机率,至少需要4个属性必成功),同时增加鉴定卷轴物品
  19. [+]增加:人形怪、假人支持时装装备配置(UseItems17..UseItems28)
  20. [!]修正:怪爆出聚灵珠直接填满的,无法双击使用
  21. [!]增加:重算熔炼属性选项("游戏参数"->"游戏选项(2)",临时使用,修正旧版M2合成物品神铁属性问题,如不需要请不要开启)
  22. [!]扩展:套装属性“内力伤害”支持至65535
  23. [!]修正:RECALLMOBEX命令,设置怪物名字颜色无效
  24. [!]修正:死亡之眼,冰霜群雨 英雄召唤出来,可直接使用的问题
  25. [!]扩展:NPC命令
    功能:设置杀怪爆率倍数
    格式:KillMonBurstRate 爆率倍率 有效时间 是否提示(0/1) 操作符(+/-/=)
  26. [!]扩展:GM命令
    格式:@SuperMake 位置 项目 属性值 累加升级次数(0-累加 1-不累加) HERO
    说明:HERO参数只对身上装备有效
  27. [!]修正:道英雄使用特定技能时,会改变锁定的目标(需测试)
  28. [!]修正:军衔十级时显示问题,及军衔名称显示问题
  29. [!]修改:日志程序查询项金币减少、金币增加,合并为" 金币改变"
  30. [!]修正:符的位置和血石位置,穿上应加穿戴负重
  31. [+]修改:冰冻抗性扩展到65535,同时增加防冻上限控制
  32. [!]修正:英雄对同等级的怪物不使用狮子吼
  33. [!]扩展:玉面板,神圣上限、下限属性支持2100000000设置
  34. [!]扩展:NPC命令,支持设置怪死亡物品掉落捡起模式
    格式:MONGENEX 地图 X Y 怪名|怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英
    雄))|怪物颜色值|顶戴花翎|死亡爆极品(0/1)|物品掉落捡起模式(0-3) 范围 数量 行会模式(0/1 1怪属于执行命令玩家的行会)
  35. [!]修改:$MONKILLER变量过滤名字所带的数字
  36. [!]修改:合成功能,当主材料与新物品类型一样时保留极品属性
  37. [!]修改:CHANGEMAPDROPS地图参数,物品掉出后可直接捡起
  38. [+]增加:召唤土元增加神圣伤害比例算法
  39. [+]增加:NPC命令
    功能:检查身上装备持久
    格式:CheckItmeDura 位置(0-28) 控制符(>,<,=) 持久点数 HERO
    说明:持久1点=1000
    位置:0-28身上装备 -1为默认OK框 100..107为自定义OK框
  40. [+]增加:物品代码
    281 唯我独尊CD减少60秒+龙神之怒8级+神龙附体4级
  41. [!]修正:虹魔吸血不时时显示回复血量问题
  42. [+]增加:M2在线人物窗口支持调整人物荣誉点属性
  43. [+]增加:使用祝福油时,是否启动判断攻击属性机率因子选项
  44. [+]增加:OK框变量(武器暴击等级,只对武器有效,即附加的暴击等级)
    <$DLGITEM.VALUE8> 当前自定义OK框中的物品 附加值11
    <$BoxItem(X).VALUE8> 当前自定义OK框中的物品 附加值11
  45. [+]增加:道术符毒使用模式选项(需测试)
  46. [!]修正:Win10x64系统鼠标跑不起来,MD用户需配合最新的MDClient.bin
  47. [!]修正:图库编辑器优化图片坐标错误问题
  48. [!]修正:因内挂隐藏尸体可能引起的异常
  49. [!]修正:玩家电脑超过15天不关机登录器启动提示异常
  50. [!]修正:窗体控件点击其子控件,窗体不前置问题
  51. [*]修改:时装背景面板在Qk_Prguse.pdb【100编号】起,自定义UI用户需自行修改,
  52. [-]删除:内挂隐藏人物翅膀效果、隐藏武器发光效果
  53. [+]增加:内挂增加人物简装、怪物简装
  54. [*]修正:技能键设置界面点NONE,技能快捷栏会出问题
  55. [*]修改:MakeLauncher配置器,登录器版本选择以最新为最顶部
  56. [+]增加:内挂增加“复活次数提示”功能,他人的复活显示太乱,如有其他显示方式想法可反馈
  57. [*]修改:内挂自动使用“火龙珠”、“精元丹”改为自定义输入,自定义UI用户需自行修改文字和位置,可参考默认UI
  58. [!]修正:列表框滚动条计算问题
  59. [*]修改:私聊窗口增加自动滚动功能
  60. [!]修正:SENDTIMEMSG支持大于108分钟,最大支持“天”显示
  61. [!]修正:切换角色,连击提示灯不消失
  62. [+]增加:修改自定义控件名
  63. [!]修正:登录器当前状态闪烁问题
  64. [!]修正:浮点数科学计算法显示问题

[180410]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、GameCenter.exe、登录器

  1. [!]修正:军魂觉醒CD及持久时间,不随军衔等级变化而变化
  2. [!]修正:使用军魂觉醒时,人物面板不显示神圣属性+%
  3. [!]修改:武器升级,2点3点机率,设置0时,表示关闭
  4. [+]增加:开放武器升级内部因子控制,即2-3点属性,当因子达到指定值时才会触发判断2-3点属性机率
  5. [!]修改:启动器清理操作,当GlobalVal.ini不存在时,不打断清理工作
  6. [+]增加:军衔觉醒等级增加持续时长参数
  7. [!]修正:怪被水或火元打死后,还飘血问题
  8. [!]修正:英雄有时水或火元技能放不出的问题
  9. [*]修正:副将军衔等级存储错误问题
  10. [!]修正:倚天技能使用MP模式时,英雄无内功时无法释放技能
  11. [+]增加:复选框控件字体属性、文字偏移、选中文字偏移
  12. [!]修正:游戏退出时,登录器自动前置可能导致的默认点击到link链接。

[180404-2]更新:登录器

注意:请重新生成登陆器源文件,MD用户请重新下载并替换\CodeMem\920180404.dat文件

  1. [!]修正:因优化UI启动游戏速度导致的UI读取PDB不完整一处问题,须要重新生成源文件

[180404]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、GameCenter.exe、GameTools.exe、RunGate.exe、DBServer.exe、登录器

注意:此版开放了KEY测试,请到用户中心生成,
建议先单机进行测试,因5、6号清明,可能无法立即修复BUG。
下版预计开放时装首饰-免费。

  1. [!]修正:复活重生戒指放入首饰盒,复活重生立刻生效的问题
  2. [+]增加:杀怪爆率倍率不保存选项
  3. [+]增加:金元、木元技能每级增加持续时长参数
  4. [!]修正:武器攻击速度极品显示问题
  5. [!]扩展:NPC命令
    功能:竞技场分组入队
    格式: ADDPKGROUP 地图名 指定队伍(0-自动分配 1-A队 2-B队)
  6. [!]修正:竞技场结束后,角色未恢复原外观
  7. [!]扩展:NPC命令(X Y参数支持变量)
    CHECKMAPMOBCOUNT 地图 X Y 怪名 ><= 数量 范围
  8. [!]修正:“一层机率1/1,多倍爆率对二层机率生效”无效问题
  9. [!]修改:启动器清理功能使用线程执行
  10. [!]修改:全局变量使用GlobalVal.ini存储
  11. [!]修正:合成物品系统,合成成功后的物品无法看到"可鉴定,可熔炼"信息
  12. [+]增加:绑定的祝福油禁止填充祝福罐开关
  13. [+]增加:自定义怪扩展特效2,请重新生成集成自定义怪文件
  14. [!]修正:M2在线人物面板提交封机器码无效
  15. [+]增加:NPC命令
    功能:调整五元部位经验
    格式:ChangeFiveAttrExp 操作符(+,-,=) 部位(0-4) 经验(0-65535) Hero
    部位:0-金元 1-木元 2-水元 3-火元 4-土元
  16. [+]增加:转移玉经验时,无需判断心法等级选项
  17. [!]修正:“[噬魂沼泽]”脚本加密后,解密为“[噬魂沼3]”错误问题
  18. 功能:物品神兵改名(无需武器有钢纹,会与钢纹命名冲突)
    格式:ChangeItemName 物品位置(0-13) 名字(8个字符)
    物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
  19. [+]增加:召唤的宠物按人物属性增强攻防属性(召唤时生效)
  20. [!]修正:人形刺客攻击目标特定距离不会追敌问题
  21. [!]扩展:称号FengHaos DB表增加ShowType字段(需使用启动器进行扩展字段)
  22. [*]扩展:称号星号支持到30个星
  23. [!]扩展:NPC命令
    功能:检测自定义OK框中是否有物品
    格式:CheckBoxItemCount OK框编号(0-7) 物品数量(叠加物品时才会有效) 物品名
  24. [!]修正:人形战打练功师师有时输出0威力
  25. [!]修正:技能提示栏点击技能可能提示距离过远问题
  26. [!]修正:删除技能同时删除技能提示栏对应技能
  27. [+]增加:开放关系系统自定义UI
  28. [+]增加:开放聊天记录自定义UI
  29. [+]增加:普通攻击飘血,M2->客户端选项控制
  30. [*]修改:自定义控件列表,选中时按普通控件显示白色文字,防止看不清
  31. [!]修正:雷炎蛛王怪五元攻击不动画问题
  32. [!]修改:解毒术不魔法锁定
  33. [!]修正:内挂隐藏地面物品特效无效问题
  34. [!]修正:内挂自定义快捷键按F12会清空问题
  35. [+]增加:分页控件增加默认激活页属性
  36. [+]增加:军衔功能(需注册)
  37. [!]修正:CheckBagItemCountEx检测错误
  38. [!]修正:地面物品特效偏移坐标不能超过127问题
  39. [*]优化:自定义UI游戏启动速度

[180321]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、登录器

  1. [!]增加:火元、水元技能每级增加持久时长设置
  2. [!]修正:套装属性“合击伤害减免”累加问题,拿下装备属性不还原问题
  3. [+]增加:套装属性“合击伤害减免”显示在人物面板上
  4. [!]修改:土元攻击目标,目标被麻痹时长以人物当前属性麻痹时长为准(即人物属性累加的总麻痹时间+N秒)
  5. [!]修正:升级经验读取问题
  6. [+]增加:“一层机率1/1,多倍爆率对二层机率生效”选项
  7. [!]修正:英雄五元套装等级判断错误
  8. [!]修正:技能提示栏快速点击技能提示超速问题
  9. [!]修正:众志成城技能提示距离过远问题

[180320]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、启动器、登录器、180320源文件附加器

注意:此版引擎包内取消了普通网关,如有需要请备份

  1. [!]修改:启动器清理数据,全局变量判断配置文件是否存在
  2. [!]修正:CHECKCANINPKGROUP 地图名,命令当地图名大小写不一样时无法执行问题
  3. [!]修正:副将五元存储数据错误问题(五元数据存储交叉BUG)
  4. [!]修正:寄售物品,查看极品属性显示错误问题
  5. [!]修正:乾坤大挪移,在安全区移动到外面只要不动,就是无敌状态
  6. [+]增加:防复活属性对重生属性无效开关控制
  7. [+]增加:刷怪设置,怪死亡可爆极品物品(无视"极品出现几率-怪物掉落",直接执行属性点机率)
  8. [*]修改:放置怪物,怪物向集中点集中
    格式: MobPlace 怪物名称 怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄)) 模式(0/1 1-魔王岭新模式) 死亡爆极品(0/1)

    格式:MONGENEX 地图 X Y 怪名|怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄))|怪物颜色值|顶戴花翎|死亡爆极品(0/1) 范围 数量 行会模式(0/1 1怪属于执行命令玩家的行会)

    GM刷怪命令也支持(具体格式,查面板)
  9. [*]修改:恢复怪物石化功能
  10. [+]增加:技能提示栏功能
  11. [+]增加:火元,水元,技能等级增加时长

[180315]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll

  1. [!]修改:施毒术自定义配置,点数支持至65535
  2. [+]增加:怪死亡初始刷新时间开关(刷怪数量为1时有效)
  3. [!]修正:五元吸收材料时连续升级时无视等级限制等问题

[180313]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、登录器

注意:由于火元攻击和怪物石化有冲突,此版临时舍弃怪物石化,下版恢复怪物石化

  1. [!]修正:组队UI,列表重复问题
  2. [!]修正:M2扩展功能提示此功能为开放问题

[180312]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、LogDataServer.exe、RunGate.exe、一键合区工具、BDE转SQLite工具、登陆器、MakeLauncher.exe、ImgEditor.exe

  1. [!]修正:英雄内功等级达到限制等级时,还能继续累加内功经验
  2. [!]修正:带复活戒指后第一次有生效提示,取下再次带上后无生效提示
  3. [!]增加:护体神盾分职业触发几率和抵御伤害
  4. [!]修正:日志程序的写入日志异常
  5. [!]增加:RUN网关硬件码,增加备注内容(手动添加格式:硬件码 备注)
  6. [!]扩展:体格套装属性抵挡伤害点支持21亿(****需要登陆器配套****)
  7. [!]扩展:NPC命令GIVEMINE参数支持个人临时变量操作
  8. [!]修正:CheckStringlength
  9. [!]修改:旋风腿推人规则:先对比等级 然后对比心法等级
  10. [!]增加:聚集类物品怪死亡爆出直接填充满(需测试)
  11. [!]修改:设置杀怪爆率倍数命令只影响第一层机率(即不影响RANDOM的机率)
  12. [!]增加:挂机不减杀怪爆率时间选项
  13. [!]修正:查看他人摆摊,看不到极品属性显示
  14. [!]修正:物品规则特定物品名显示问题
  15. [!]增加:淬炼功能,保留鉴定、熔炼属性
  16. [!]修正:ItemsCompose.txt同个主材料合成只取第一个配置的问题
  17. [!]修改:金币日志记录当前金币数
  18. [!]修正:使用CHANGEHUMABILITY增加神圣防御后,时间到后登陆器面板不更新
  19. [+]增加:血魄一击技能增加选项:无视魔法躲避属性(道法技能)
  20. [+]增加:GM制造物品、怪物爆物品,可设置钢纹、熔炼属性
  21. [!]修改:(面板)龙神强化所需心法等级支持65535输入
  22. [*]修改:套装攻击、魔法、道术、刺术、防、魔防倍率,修改为/100,请自行修改配置
  23. [+]增加:M2在线人物,可查看角色无限仓库、熊猫仓库物品数据
  24. [*]修改:NPC命令:ClearBoxItem,删除所有OK框相关控件,物品返回至背包
  25. [!]修正:放连击时被冰住后不能再放连击
  26. [!]扩展:NPC命令(支持范围内随机坐标)
    格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围 是否随机坐标(0/1)
  27. [+]增加:凝冰技能3级可冰冻具有龙神之怒效果的玩家
  28. [!]修正:心法等级超过255级后,加的魔血值显示不能超过65535
  29. [+]增加:224(强化重生)物品可放入一代首饰盒里
  30. [+]增加:BDE转SQLite工具增加Color字段转换
  31. [+]修改:致命一击、会心一击,伤害支持2100000000设置
  32. [+]修改:在线人物窗口,人物游戏点支持2100000000设置
  33. [!]修正:武器升级,刺术机率修改后,没能保存
  34. [!]修改:使用KICK命令踢除玩家,直接与RUN断开
  35. [+]增加:新爆率3
    格式:机率A/机率B RANDOMEX"[二级机率A/二级机率B]物品1|物品2|物品3,[二级机率A/二级机率B]物品A|物品B|物品C,"
    说明:达到机率A时,继续判断二级机率,当二级达到时,会在指定的物品列表中随机选择一件物品爆出(一次只爆一件物品)
    注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件
    例:
    1/2 RANDOMEX"[1/6]灵羊战戒|灵羊道戒,[1/5]灵蛇项链(法)|灵蛇法勋,[1/3]皓宇战勋|皓宇项链(战),[1/1]皓月战戒|皓月战盔,"
  36. [+]增加:一键合区工具,记录 “自动重排物品编号”、“合并无限仓库”、“合并寄售”、“合并文本数据”、“自动备份数据”选择参数,以方便下次打开使用
  37. [!]修正:主体17分类物品转到英雄包裹,当物品接近满持久时,英雄包裹会出现假像物品(需测试)
  38. [+]增加:GM命令清理角色身上指定装备(@DeleteUseItem)
  39. [+]增加:五气朝元功能(需注册)
  40. [!]修正:4格默认界面,右下角边栏偏移问题
  41. [+]增加:登录器控制多开数量
  42. [+]增加:登录器自定义分辨率
  43. [+]增加:登录器自定义游戏LOGO
  44. [*]修改:默认UI装备面板,衣服默认置后
  45. [!]修正:客户端释放资源可能引起的一处异常
  46. [+]增加:UI英雄忠诚度变量
  47. [+]增加:选择角色背景增加新建角色窗体左右布局设置
  48. [+]增加:图库编辑器支持优化资源
  49. [!]修正:动画UI控件,设置自动调整大小无效
  50. [+]增加:交易系统开放自定义UI设置
  51. [+]增加:组队系统开放自定义UI设置,成员列表支持点击
  52. [+]增加:地面物品特效设置,素材在Qk_Prguse.pdb【90编号】起,如不需要请删除
  53. [*]修改:OK框物品重新点击本NPC打开,初始化OK框
  54. [*]修正:无技能内挂开启刀刀刺杀,智能半月导致无效攻击问题

[180109]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll

  1. [!]修正:竞技场和平模式进入后,英雄不能攻击非本方角色
  2. [!]修正:NPC名使用全局变量时,显示有问题
  3. [!]修正:因Envir\Market_Upg目录下的文件引发的M2异常

[171228-2]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll

  1. [!]修正:上版无限仓库看不到物品

[171228]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、RunGate.exe、LoginSrv.exe、DBServer.exe、GameTools.exe、GameCenter.exe、登陆器、地图工具、合区工具

建议:此版升级了UI文件,请备份老的UI文件(建议从此版UI设计器中重新保存,省去每次启动自动升级旧文件过程,未使用自定义UI的可不做)

  1. [!]修改:物品爆出提示与怪物爆率文件顺序一至
  2. [!]修改:RUN网关机器码被封时,延时踢除连接,防止客户端接收不到提示信息
  3. [!]扩展:MonGenEx支持顶戴花翎
    格式:MONGENEX 地图 X Y 怪名|怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄))|怪物颜色值|顶戴花翎 范围 数量 行会模式(0/1 1怪属于执行命令玩家的行会)
    例:MonGenEx 3 330 330 红野猪|0|58|1,2 3 1
  4. [!]修正:物品规则设置不按文本顺序输出
  5. [+]增加:NPC命令
    功能:返回字符串长度到变量
    格式:GetStringLenToVar 字符串 变量(S、N、A、G、个人临时变量)
    #IF
    #ACT
    MOV S191 测试字符串长度
    GetStringLenToVar <$STR(S191)> <$N(测试)>
    SENDMSG 7 输出字符串长度:<$N(测试)>
  6. [+]增加:LoginSrv可控制弱密码的使用(需在窗口上设置禁止使用的密码)
  7. [!]修正:地图工具无法读取wil资源
  8. [+]增加:扩展怪物DB,死亡掉落物品捡起模式(0-个人、组队 1-所属行会可捡 2-所有人可捡 3-需等待时长后可捡)
  9. [+]增加:自定义怪物支持 不主动攻击
  10. [+]增加:supermake命令支持鉴定攻速、击破属性
    266..275 攻击速度
    276..305 击破
  11. [!]修改:气血石每次回复的HP、MP支持21亿设置
  12. [!]修正:String.ini的Skill127Gone保存无效
  13. [+]增加:脚本变量
    火墙抗性:<$UNFIRERATE>
    合击抗性:<$UNDRAGONRATE>
    近战抗性:<$UNHITRATE>
    连击抗性:<$UNBATTERRATE>
    魔法抗性:<$UNMCRATE>
    道术抗性:<$UNSCRATE>
    龙神抗性:<$UNDRAGONSKILLRATE>
  14. [+]增加:连续锁定目标(2秒内),战英雄强制走刺杀位攻击目标("英雄设置"->"其它设置")
  15. [!]修正:免费合区工具合并寄售数据时,从库金刚石数量有误的问题
  16. [!]修正:M2在线人物窗口,显示角色顺序,新登陆的角色在最下面
  17. [+]增加:套装属性增加附加伤害%,合击减免%属性(不在内功面板累加)
  18. [!]修正:合击减免%属性计算合击输出时的错误问题(原按千分比率计算)
  19. [+]增加:MonGen.txt刷怪配置,怪可固定坐标,不乱移动
    ;地图代码 x y 怪物名称 范围 数量 时间(分) 怪类型(1-7) 颜色代码 集中座标刷怪机率 变色 余多少秒刷怪(时间赋值给I变量0-999) 顶戴花翎ID 固定坐标(0,1)
  20. [!]修改:自定义怪物理攻击机率使用百分率设置(100即为100%生效),请自行检查程序转换后的机率值是否正确
  21. [!]修改:回收称号触发支持至5000个
  22. [!]扩展:地图工具内的地图转换支持255obj文件
  23. [!]扩展:精灵属性 物防、魔防突破65535
  24. [!]扩展:NPC命令(读取路径支持绝对路径)
    功能:从文件中随机取文本
    格式:GetRandomName 文本路径 字符串变量 指定行 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
  25. [!]修正:死亡爆出复活物品后,使用GM命令复活,角色一直带复活属性(需测试)
  26. [!]扩展:NPC命令(支持OK框)
    功能:检查装备绑定状态
    格式:CHECKITEMSTATE 物品位置(0-13) 项目(0-5)
    物品位置(-1) 表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
    项目: 0 禁止扔1 禁止交易 2 禁止存 3 禁止修 4 禁止出售 5 禁止爆出
  27. [!]修正:召唤圣兽,套用强化威力的问题
  28. [!]修改:Wil资源操作从GameTools.exe分离出来,独立一个程序"图库编辑器.exe"
  29. [*]修改:自定义UI中"图库资源"改为可自行填写文件名(不要带上扩展名)
  30. [*]增加:NPC脚本支持直接填写资源文件名
  31. [!]修正:吃药品可能导致的药品凭空消失
  32. [!]修正:内挂吃药连续解包问题
  33. [!]通知:英雄头像不能点心法吸收按钮,请在UI设计模式里把“禁止鼠标事件”去掉,如没集成UI文件,不需要改动
  34. [*]修改:Object、Tiles、SMTiles扩展至255,上版65535有问题
  35. [*]修正:自动寻路功能

[171104]配置器所有附加器

  1. 再次修正新平台所有登录器360误杀问题

[171103]更新:平台登录器所有源文件、配置器所有附加器

  1. 修正新平台所有登录器360误杀问题

[171011]更新:登录器

  1. 修正171010版登录器登录器超时未回复服务器请求问题

[171010]更新:新配置器上所有登录器源文件

  1. 新配置器所有登录器修复因恶意驱动导致的登录器闪退,需重新生成登录器源文件。
  2. 新配置器平台去掉170906、170926版登录器
  3. 171010版登录器修复172926版登录器,360提示远程线程注入
  4. [!]修正:任务面板点击不了问题
  5. [!]修正:自定义OK框一处BUG

[171009]更新:0926登录器源文件

  1. 0926版登录器修复因恶意驱动导致的登录器闪退,需重新生成0926版登录器源文件。

[170926]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、RunGate.exe、登陆器、地图工具、附加器

  1. [!]修正:CHECKDC、CHECKMC、CHECKSC、CHECKTC特殊情况下出现异常提示
  2. [!]修改:因移动间隔不规律性,故RUN网关移动达到判诀时,不强行反弹处理,影响玩家体验
  3. [+]增加:NPC命令
    功能:初始物品鉴定属性
    格式: CLEARITEMKAMPO 物品位置(0-13)
    物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
  4. [!]修正:刺杀位,使用刺杀时无法触发@MagHeroFunc12问题
  5. [+]增加:1代首饰盒可放入重生、复活属性的物品
  6. [!]修改:英雄面板毁灭神符附加伤害支持21亿设置
  7. [!]修正:无复活无重生登陆,在线时间超过使用间隔时,穿上复活或重生立刻获得属性的问题
  8. [!]修改:地图工具Obj等支持65535文件
  9. [!]修改:极品机率设置0可关闭极品属性
  10. [!]修改:SetIcon第二参数支持变量操作
  11. [!]修改:行会合一按间隔使用(GM权限不再无视间隔)
  12. [!]修正:包裹整理偶尔无效以及合并问题
  13. [!]修正:装备栏连击选择不了
  14. [!]修正:内挂经验保存问题
  15. [!]修正:私聊面板点击不了问题
  16. [*]修改:人物说话的坐标位置
  17. [+]增加:内挂增加隐藏所有人称号
  18. [!]修正:英雄斗笠不显示套装
  19. [*]修改:英雄头像鼠标移动提示,不开通内功不显示内功信息
  20. [*]扩展:Object、Tiles、SMTiles扩展至65535

[170909]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、RunGate.exe、登陆器

此版:M2、登录器必须配套

  1. [!]修改:扩展LARGE和SMALL支持直接操作脚本变量
    例:LARGE <$MAXHP> G100
  2. [!]修改:@@InPutString @@InPutInteger 不区别大小写触发执行
  3. [+]增加:称号穿戴QF触发
    穿:@FengHaoOnX
    脱:@FengHaoOffX
    注:X表示称号的idx字段(上限支持5000)
  4. [!]修正:CHECKITEMADDVALUEEX命令引发异常
  5. [+]扩展:钢纹扩展1580青鸾纹
  6. [!]修正:破魂斩释放问题(判断主体与目标距离)
  7. [+]增加:武器异形时,材料带有钢纹或熔炼属性时,则不能进行异形
  8. [!]修正:ReturnBoxItem后出现的假像
    [@ItemIntoBox0]
    #IF
    #ACT
    MESSAGEBOX 您的<$BoxItem(0).Name>已经三鉴无法继续鉴定!
    ReturnBoxItem 0
    Break
  9. [!]修正:重载机器人脚本后,会执行@Startup的问题
  10. [!]修改:CHANGEEXP增加经验时,天地结晶可累积经验
  11. [!]修改:英雄面板嗜血杀戮附加伤害支持21亿设置
  12. [!]增加:NPCGIVEITEM命令支持NEWRANDOM爆率设置
    1/1 NEWRANDOM"芝草|蛇丹|传奇花灯"
  13. [!]增加:鉴定系统可控制高级鉴定是否可用
  14. [!]增加:龙神之怒6-7级缩短使用时间可调整
  15. [!]增加:钢纹转移支持分类25的物品(Shape相同才可以转移)
  16. [!]扩展:GIVE、TAKE、CHECKITEM命令物品名参数支持idx模式(需测试)
    说明:即原物品名参数,可以使用DB里的idx值
  17. [!]修正:客户端控件无法点击问题

[170906]更新:登录器

  1. [!]修正:UI编辑器属性英文问题

[170905]更新:登录器

  1. [*]修改:机器码去除网卡MAC,防止机器码修改(RUN已存在的机器码已无效,请清空重新收集)
  2. [!]修正:内挂刀刀刺杀问题
  3. [!]修正:饲养宠物日志里无法点击问题
  4. [!]修正:野蛮失败会导致非法加速
  5. [!]修正:滚动框内的控件BUG

[170828]更新:IPLocal.dll

  1. [*]修正:IP插件,部分系统加载失败,提示"内存位置访问无效"

[170820]更新:全套更新

  1. [!]修改:NPC命令
    格式: CHECKITEMADDVALUEEX 物品位置(0-13) 项目(0-1) (符号 < > =) 值
    物品位置支持OK框物品(-1为默认OK框物品 100..107为自定义OK框物品)
  2. [+]增加:怪物DB增加 神圣攻击 神圣防御 字段(需用启动器进行扩展,使用“神圣防御”时,需设置M2的"神圣属性对怪物有效")
  3. [+]增加:合区工具,保存部分路径参数
  4. [+]增加:攻击模式设置
  5. [+]增加:地图参数 NOSWITCHATTACKMODE 地图中禁止切换攻击模式
  6. [!]修正:
    MOV N1 5000
    ActorMX + <$STR(N1)> 有效
    H.ActorMX + <$STR(N1)> 无效
  7. [!]修改:
    #if
    #act
    <$str(S0)>.SENDMSG 7 111
    当S0没有数据时,调用者自身执行
  8. [+]增加:脚本变量
    <$MAXMPRATE(倍数)> MP上限比率(倍数值/100为实际倍数)
    <$HEROMAXHPRATE(倍数)> 英雄HP上限比率(倍数值/100为实际倍数)
    <$HEROMAXMPRATE(倍数)> 英雄MP上限比率(倍数值/100为实际倍数)
  9. [!]修改:众志成城技能加血与命令ChangeHumAbility分开
  10. [+]增加:二级密码不能与原始密码一至选项
  11. [!]修改:启用二级密码时,IP变动才要求用户输入(需测试)
  12. [!]修改:数据通,当mir.db很大时,清理功能会写入失败部分数据
  13. [!]修正:人型怪复活后,不能直接看到满血的情况
  14. [*]修改:去掉英雄、分身捡东西功能(因为需要检查与主体距离,会出现来回走动,故不再支持)
  15. [+]增加:脚本变量
    <$RELEVEL>---人物转生等级
  16. [*]修改:部分NPC命令Ini操作
  17. [!]修正:设置二级密码过快,会提示超速(需测试)
  18. [!]修改:道法打目标时的躲避(需测试)
  19. [!]修正:部分内功技能引发的秒杀情况
  20. [!]修正:有时战打不出攻杀剑术
  21. [!]修正:以下变量无法使用MOV赋值
    <$HEROAC> 防御力
    <$HEROMAXAC> 最高防御力
    <$HEROMAC> 魔法防御力
    <$HEROMAXMAC> 最高魔法防御力
    <$HERODC> 攻击力
    <$HEROMAXDC> 最高攻击力
    <$HEROMC> 魔法力
    <$HEROMAXMC> 最高魔法力
    <$HEROSC> 道术
    <$HEROMAXSC> 最高道术
  22. [+]增加:LogServer记录声望改变日志(需设置M2设置相关参数)
  23. [+]修改:申请行会战费用可调为0
  24. [+]修改:摆摊中禁示整理包裹、合并物品、拆分物品
  25. [!]修正:CHECKBAGITEMS不支持人物临时自定义变量操作
  26. [!]修正:自定义怪物半月模式时打不到正位目标
  27. [!]修正:金币变量显示问题
  28. [+]增加:套装支持神圣防御属性
  29. [!]修正:淬炼成功后,装备看不到可鉴定之类的显示
  30. [!]修正:使用双倍卷轴时,英雄不在同个地图时不能直接生效问题
  31. [+]增加:顶戴花翎
  32. [+]增加:神秘解读技能窗体开放自定义
  33. [+]增加:强身术技能窗体开放自定义
  34. [!]修正:时装外显选项限制点击间隔为1秒
  35. [!]修正:切换页面控件只能保存一个自定义bug
  36. [+]增加:内挂窗体开放自定义
  37. [!]修正:第二个全局自定义控件勾选进入场景显示无效
  38. [+]增加:附加器增加内挂默认设置
  39. [+]增加:选择类控件增加选中图片和选中颜色属性
  40. [!]修正:选择类控件勾选自动调整大小,轻端模式点不中
  41. [!]修正:心法进度条偶尔会显示错误
  42. [!]修正:输入二级密码框可能出现递归现象
  43. [+]增加:英雄状态窗体开放自定义
  44. [-]删除:M2设置英雄背包对应等级包裹大小功能
  45. [+]增加:英雄背包开放自定义
  46. [!]修正:召唤宠物按钮BUG
  47. [+]增加:自定义进度条、分页控件、切换页控件
  48. [+]增加:自定义UI控件列表可右键直接菜单操作
  49. [!]修改:内挂吃药,按回城卷随即卷问题
  50. [!]修改:快捷物品不可放入摆摊中
  51. [+]增加:攻击模式支持点击更换
  52. [!]修正:时装显示模式问题
  53. [!]修正:人物面板称号问题
  54. [+]增加:登录器增加自动刷新游戏列表
  55. [*]修改:整理包裹修改为从服务器重新请求
[170630]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、LoginSrv.exe、登陆器

登录器开启UI设计模式,请不要开启MD反外挂,MD反外挂会认为UI编辑器为非法

  1. [+]增加:登陆器密码找回,显示二级密码(需更新登陆器和LoginSrv.exe)
  2. [!]修改:@@InPutstringX @@InPutIntegerX 可不按大小写执行脚本段
  3. [+]增加:客户端资源列表支持拖放改变顺序,保存后生效
  4. [+]增加:QF触发段,人物离开地图触发段[@PlayLeaveMap]
  5. [!]修正:人物面板称号问题
  6. [!]修正:查看他人面板称号问题
  7. [!]修正:71技能进度条偏移Y设置无效问题
  8. [+]增加:切换页选项卡控件默认是否可见
  9. [!]修正:切换页选项卡控件激活页不保存问题
  10. [!]修正:英雄打开真气石界面是主体的
  11. [!]修正:第一次按F11打开技能面页是装备面页问题
  12. [!]修正:物品类控件偏移未保存问题
  13. [!]修正:如果登录器集成了UI,而勾选设计UI模式会提示 读取失败问题
  14. [+]增加:技能设置快捷键窗体开放自定义
  15. [+]增加:验证码窗体开放自定义

[170628]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、RunGate.exe、LoginSrv.exe、GameTools.exe、MapEdit.exe、登陆器

此版:RUN、M2、登录器必须配套

由于三版合一,内挂暂不支持自定义UI,所以176版、合击版,按意愿是否更新,下版将支持内挂的自定义

  1. [!]修正:灭世技能威力未计算职业自身属性
  2. [!]修正:UIFunction-0脚本无法存取仓库物品
  3. [!]修正:英雄戴上火龙之心后,不显示怒气进度
  4. [!]修正:不停使用速效药时,被攻击出现打不死的情况
  5. [!]修改:时装衣按衣服类进行钢纹、熔炼
  6. [+]增加:竞技场判断胜规则,使用双方队伍人数进行判断,防止一方直接回城后,无胜方
  7. [!]修改:部分游戏物品日志,记录物品钢纹及熔炼属性
  8. [!]增加:龙神之怒可设置使用MP
  9. [!]修改:英雄死亡掉物品机率扩大5000点上限
  10. [!]扩展:NPC命令
    格式:CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-13) 属性位置(0-16) (符号 < > =) 值
    位置(-1)表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
  11. [+]增加:真气石增加近战伤害抗性属性
  12. [!]修正:战英雄近身斜角攻击目标时,打不出逐日剑法
  13. [!]修改:同账号登陆时,被踢除在线角色时,能触发QF大退脚本段
  14. [!]修改:地图工具修复地图功能
  15. [!]修正:分身部分技能威力输出问题
  16. [!]修正:使用changeskill命令后,部分技能使用间隔很大的问题
  17. [+]增加:英雄面板可设置复仇模式时长
  18. [!]修改:喊话处理
  19. [!]修正:内功升级所需经验越界问题
  20. [!]修正:<{s=<$GOLDCOUNT>;fc=58;ch=58;cd=58;x=85;y=100;}>显示问题
  21. [!]修改:地图参数:CHANGEMAPDROPS(物品名),小退或英雄收掉或英雄死亡,直接掉落
  22. [!]修改:NPC命令
    功能:删除指定文件内的指定文本
    格式:DelTextList 文本 文件路径 路径类型(0-相对路径 1-绝对路径)
  23. [!]修改:OK框清理流程,只点击NPC时进行人物变量初始,不再引擎内部初始,如需初始化请使用命令进行操作
    功能:清空自定义OK框物品(初始化人物OK框物品变量)
    格式:ClearBoxItem
  24. [!]修改:RUN网关 英雄 主号吃药速度分开调
  25. [!]修正:mov A24 <$OWNERGUILD>,部分变量不能赋值问题
  26. [+]增加:LoginSrv.exe二级密码功能
  27. [+]增加:竞技场支持地图场景效果设置(EventPoint.txt)
    ;竞技场场景效果配置文件
    ;X Y 范围(0表示单格) 类型 时间(秒) 是否可穿(0-可穿 1-禁穿)
  28. [+]增加:竞技场广播比赛积分(设置0表示不广播,单位:秒)
    [Setup]
    SendArenaScoreMsg=600
  29. 功能:检测竞技场是否正在比赛
    格式: CHECKARENASTART 地图名

    功能:死亡后重新加入原竞技场组
    格式: DIEADDPKGROUP 地图名

    例:
    [@ArenaDie1]
    #if
    CHECKARENASTART lts101
    #act
    Gmexecute 复活 Self
    DIEADDPKGROUP lts101
    sendmsg 7 <$USERNAME>在竞技场死亡,将复活并加入原分组
    #ELSEACT
    SENDMSG 7 竞技比赛已经结束!!!
    mapmove 3 330 330
    BREAK

    #IF
    CheckPKGroupFlag 1
    #ACT
    ;A队坐标
    mapmove lts101 65 22 2
    BREAK
    #IF
    CheckPKGroupFlag 2
    #ACT
    ;B队坐标
    mapmove lts101 30 57 2
    BREAK
  30. [!]修正:英雄穿戴风天后的问题
  31. [!]修正:变量标签小退问题
  32. [!]修正:自定义UI控件加载不按顺序排列
  33. [!]修正:英雄包裹吃药假物品问题
  34. [!]修正:配置器附加器物品过滤异常问题
  35. [!]修正:宝箱会出现物品消失问题
  36. [*]修改:自定义UI控件滚动条独立,(聊天框以及真气石界面,需重新设置),可参考内部UI
  37. [+]增加:按钮类控件图片偏移设置
  38. [!]修正:进度条当前值大于最大值时,有可能空图问题
  39. [!]修正:英雄一代首饰盒问题
  40. [!]修正:聊天框置顶聊天背景超出问题
  41. [!]修正:属性编辑器颜色窗口偶尔显示不出来问题
  42. [*]修改:血魄一击(法)技能的EffectType需要改为9
  43. [+]增加:恢复人物处列表开放UI设计
  44. [+]增加:装备栏三面板开放UI设计

[170529]更新:登陆器

  1. [!]修正:170511版登录器卡屏问题

[170511]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、登陆器

  1. [!]修正:脚本命令UPGRADEITEMEX,升级失败后的属性问题
  2. [!]修正:自定义UI包裹物品列表位置不保存问题
  3. [!]修正:自定义UI新建的窗体控件,编辑器打开不读取图库
  4. [!]修正:自定义UI滚动条属性不保存问题
  5. [!]修正:自定义UI控件大小大于游戏窗体,布局问题(如果控件彻底隐藏在窗体外,会恢复到默认坐标防止玩家找不到窗体)
  6. [!]修正:UI编辑器对WIN10的兼容问题
  7. [!]修正:登录器读取UI文件失败 1的问题
  8. [!]修正:自定义UI,战士28级以前血球不同步问题
  9. [+]增加:脚本设置控件属性
  10. [+]增加:自定义动画控件
  11. [+]增加:自定义脚本按钮控件
  12. [+]增加:自定义九宫格窗体控件
  13. [+]增加:格子控件增加自动调整大小属性
  14. [*]修正:彻底修正UI偶尔保存错误问题
  15. [!]修正:8个选择服务器时不出选择界面
  16. [+]增加:UI编辑器标题显示当前文件
  17. [!]修正:脚本按钮不保存问题
  18. [!]修正:UI编辑器两处异常
  19. [!]修正:自定义控件,如以全局场景为父控件的,自动隐藏,如想进入游戏自动显示,则勾选“进入场景显示”
  20. [+]增加:自定义设置控件可视按钮
  21. [!]修正:收回英雄,连击跟着消失
  22. [!]修正:鼠标点击到召唤英雄面板背景也执行召唤英雄
  23. [!]修正:HP特效屏蔽问题
  24. [!]修正:SetClientUIProp对控件名大小写敏感问题
  25. [!]修正:自定义控件,在父控件无图情况下创建,也不显示图

[170507]更新:GameCenter.exe、M2Server.exe、SystemModule.dll、登陆器

  1. [!]修改:启动器清理处理过程,清空排行榜代码
  2. [!]修正:物品爆出提示,人物死亡爆出会显示称号等其它信息(ItmeDropHintMsg)
  3. [!]修改:人物死亡掉物品机率扩大5000点上限
  4. [!]修改:强化技能需心法等级参数扩展至65535
  5. [!]修改:时装衣服只能用衣服神铁进行熔炼
  6. [!]修正:QF无法打开仓库
  7. [+]增加:物品代码
    273 普通重生+白日门乾坤 重生使用间隔300秒
    274 强化重生Lv1+白日门乾坤 重生使用间隔150秒
    275 强化重生Lv2+白日门乾坤 重生使用间隔120秒
    276 强化重生Lv3+白日门乾坤 重生使用间隔90秒
    277 强化重生Lv4+白日门乾坤 重生使用间隔60秒

    278 裂石Lv1+白日门乾坤
    279 凝冰Lv1+白日门乾坤
    280 裂石Lv1+凝冰Lv1+白日门乾坤
  8. [!]修改:个人定时器支持至30个
    格式: SETONTIMER 定时器索引(0-30) 定时间隔(单位为秒) 循环次数(可为空,当不为空时,循环指定次数后退出)
    格式: SETOFFTIMER 定时器索引(0-30)
  9. [!]修正:英雄2-3代首饰盒,从盒子上拿下物品,不即时更新激活状态
  10. [!]修正:白日门乾坤腰带放入英雄首饰盒后,使用命令调整首饰盒等级为3时,物品会返回英雄包里BUG
  11. [!]增加:淬炼系统加入 刺术属性(属性十五)
  12. [+]增加:OK框变量,<$DLGITEM.VALUE5>-<$DLGITEM.VALUE7>
  13. [!]修改:四级合击减MP可设置0%
  14. [!]修改:可设置主将死亡复仇模式属性倍数
  15. [+]增加:启动器清理功能,增加“多选”选择清理文件功能
  16. [!]修正:自定义OK框宽x高问题
  17. [+]增加:登录器支持commanditems.dat文件自定义,专属目录优先
  18. [+]修正:双击物品速度快导致出现假物品(需测试)
  19. [!]修正:内挂“显示特殊伤害”不保存问题
  20. [!]修正:锻造台包裹材料超过65535问题
  21. [!]修正:大部分以自身为范围的技能,例如:魔法盾、地狱雷光,提示超过魔法范围问题,如有类似技能出现此问题,请反馈。
  22. [*]修改:内挂经验过滤支持到42亿
  23. [+]增加:游戏界面自定义UI设计,目前只支持部分设计,后期将会陆续支持更多界面和完善编辑器。

[170407]更新:全套程序

  1. [+]增加:自定义OK框
  2. [+]增加:自定义NPC外观
  3. [!]修正:GameTools导出时字段未扩展时异常
  4. [!]修正:中毒恢复属性
  5. [!]修改:GIVE金币时,人物金币无法装下时扔地上
  6. [!]扩展:技能DB,“升级威力”“升级最大威力”支持21亿设置
  7. [!]修正:全体模式,主体打英雄会变灰名
  8. [!]扩展:人物HP、MP支持42亿上限
  9. [!]扩展:单件物品(攻击、魔法、道术、刺术)属性支持21亿上限
  10. [!]修改:纵横剑术 裂神符 冰霜雪雨 刀扇魅影不涨技能点,心法等级达到时,使用技能即可升级
  11. [!]修改:部分英雄相关提示,可在string.txt中修改,[HeroString]
  12. [!]修改:BDE转SQList数据工具相关处理代码,提升转换速度
  13. [+]扩展:称号DB字段,100%抵挡伤害(需使用启动器进行扩展)
  14. [!]修正:物品掉落提示过滤怪物数字名
  15. [!]修改:记路标路 地图变量输出地图备注名
  16. [!]修改:M2后台界面日志输出相关处理
  17. [+]增加:人物上线检查等级是否达到限制等级选项,默认开启("选项"->"参数设置"->"升级经验"->"等级经验限制")
  18. [+]增加:地图参数
    MONHPRATE(倍率) 怪物血量调整倍率(除100为实际倍率),倍率100=1倍血量
  19. [+]增加:物品代码
    270 龙神之怒7级+神龙附体Lv.4
    271 乾坤借力5级+扭转乾坤CD减少40秒
    272 白日门乾坤
    需增加技能DB:
    117;白日门乾坤;0;139;500;0;0;50;0;0;99;0;0;0;0;0;0;200;英雄;
  20. [+]增加:英雄支持凝冰技能可用
  21. [+]扩展:称号DB字段,药品魔血回复(需使用启动器进行扩展)
  22. [!]修正:M2一处异常
  23. [!]修正:三倍经验卷轴使用状态下,NPC命令增加心法经验,也会增加3倍BUG
  24. [+]扩展:MOBNPC支持自定义NPC(外形值>=10000时)
  25. [+]增加:脚本变量
    <$MAXHPRATE(倍数)> 血量上限比率(倍数值/100为实际倍数)
    例:
    #if
    #act
    HUMANHP - <$MAXHPRATE(20)>
    sendmsg 5 已减血20%血量:<$MAXHPRATE(20)>
  26. [!]修正:不开放鉴定系统时,武器神铁所加准确属性不能生效
  27. [!]修正:隔位刺杀不触发@MagSelfFuncX段
  28. [!]扩展:套装属性部分属性上限(攻魔道刺支持21亿,敏捷,准确支持65535)
  29. [+]增加:NPC命令
    功能:恢复精灵的魔血点数(战10:0 法1:9 道、刺5:5)
    格式: ActorMX 操作符(+ = -) 数值
  30. [!]扩展:人物变量N S(0-999)
  31. [+]增加:英雄攻击自定义怪,触发QF @怪名Struck
  32. [!]****修改:称号麻痹强化、麻痹抗性字段受UnAbilShape字段(0-共用 1-主体 2-英雄)控制,请自行调整DB****
  33. [!]修正:gamegold + 2000000000 命令不停累加会越界问题
  34. [!]扩展:NPC命令
    功能:将指定物品刷新到指定地图坐标范围内
    格式:THROWITEM 地图 X Y 范围 物品名称 数量 需一定时间才可捡起(0/1) 延时捡起时长(秒)
    注:延时捡起时长参数如不设置,则按M2面板捡起物品间隔设置
  35. [!]修正:假人捡物品问题
  36. [!]修正:战士的半月侧面 无视怪物DB吸伤效果
  37. [+]增加:竞技场(战法道)三职业物品、衣服支持物品ID设置,优先物品ID规则(需要武器ID、男衣ID、女衣ID三参数不为0时生效)
    WarriorWeaponIdx=-1
    WarriorDressIdx=-1
    WarriorDressIdx1=-1
    WizardWeaponIdx=-1
    WizardDressIdx=-1
    WizardDressIdx1=-1
    TaosWeaponIdx=-1
    TaosDressIdx=-1
    TaosDressIdx1=-1
    ;比赛开始才可攻击(0-不需要 1-比赛开始才可攻击)
    ArenaStartAttack=0
  38. [+]增加:DBServer.exe增加单职业创建控制
  39. [!]修改:死亡魔眼伤害,直接显示魔眼的伤害输出(不计算受攻击者的防之类因素)
  40. [!]修改:RUN网关,处理硬件ID相关代码
  41. [!]扩展:NPC命令
    功能:检查人物身上物品的附加属性值。
    格式:CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-13) 属性位置(0-16) (符号 < > =) 值
    说明:属性位置16-刺术
  42. [*]修改:2-3代首饰盒激活规则,穿身上也可以激活,同个物品有两种属性也可以激活盒子格子(需测试)
    注:首饰佩戴在身上激活首饰盒属性时,首饰盒属性显示仅为默认基础神技
    例,佩戴战意麻痹戒指时,首饰盒显示为“麻痹神技”,而实际还是战意麻痹戒指。
  43. [!]扩展:怪DB支持刺术字段(需启动器扩展)
  44. [+]增加:刺客人形怪(支持技能:致残毒药,冷酷,暴击术,精准术,旋风腿,炎龙波,火镰狂舞,)
  45. [!]修改:设置"使用神技消耗MP",主体、英雄使用神龙附体减MP,以实现无内力版本使用神龙附体
  46. [+]扩展:称号DB字段,准确、敏捷(需使用启动器进行扩展)
  47. [!]修正:英雄替换穿上物品时,不触发@takeoffX段
  48. [!]修改:武器钢纹被击断规则
  49. [+]增加:暴击可对所有目标显示飘血选项
  50. [!]修改:格式:CLEARSKILL 参数一,为1时,不清理众志成城
  51. [+]增加:连击抗性点数模式(需测试)
  52. [!]修正:武器极品属性加速属性BUG
  53. [+]增加:自定义聊天框增加 < >的转义符
  54. [!]修正:合击、176版技能自定义快捷键不显示问题
  55. [!]修正:点击真气石按钮后不可以直接按快捷键问题
  56. [+]增加:自定义NPC编辑语法,支持获取包裹指定物品数量
  57. [+]增加:快速关闭NPC对话框命令
  58. [!]修正:时装不能显示“最高可煅炼钢纹”“熔炼”信息
  59. [!]修正:裂石技能提示超出魔法范围问题
  60. [!]修正:OK框替换物品问题
  61. [!]修正:锻造台修复刀刃持久不更新问题
  62. [!]修正:内置浏览器点击面页内容后返回游戏键盘失效问题
  63. [!]修正:包裹特效普通绘制模式问题
  64. [!]修正:几个标签点不了的问题
  65. [!]修正:合击版6格状态栏技能图标问题

[170316]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll
此版本为过度版本,只修正了重大问题

  1. [!]修正:穿戴物品增加技能时,技能使用间隔问题
  2. [!]修正:龙神技能使用时间提示问题
  3. [!]修正:当前内力值显示问题

[170109]更新:全套程序

  1. [!]修正:合区工具导至寄售金刚石变化问题
  2. [!]修正:疾风鼓荡无法使用书强化
    4771;强化疾风鼓荡;4;3;2;2;0;0;3751;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;159;159;20000;5;;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;100;
  3. [!]修正:称号设置刺术时无法显示
  4. [!]扩展:地图事件触发,地图参数使用*表示全部地图
    例:
    * 46 52 100 -1:1 2:*:0 0 1:@使用极品烟花
  5. [!]修正:背水一战 技能书学习后不是1级而是0级
  6. [+]增加:装备极品几率、鉴定属性,刺术属性,"属性机率"=255表示关闭
  7. [+]增加:神秘首饰属性支持刺术属性,"属性机率"=255表示关闭
  8. [+]增加:假人使用唯我独尊
  9. [+]增加:竞技场人物死亡QF触发段
    [QFunction]
    [email protected]
  10. [!]扩展:MOV命令
    支持以下写法:
    #IF
    #ACT
    MOV <$S(龙啸功显示)> <{ht=等级∶<$HUMAN(龙啸功阶段)>|属性:<$HUMAN(龙啸功属性)>;}/@龙啸功一重>
  11. [!]修正:鉴定物品,品评无法进榜问题
  12. [+]增加:NPC命令
    功能:设置杀怪爆率倍数(英雄与人物共享倍率)
  13. [+]增加:地图参数
    NOPLAYDROPITEM--禁止人物扔物品
  14. [!]修正:物品代码(260,261,262,263,264,265,266,267,268,269)无法放入首饰盒
  15. [!]修正:刺道合击威力计算问题
  16. [+]增加:记录游戏中的公聊、喊话信息至\Log目录下
  17. [+]增加:英雄包裹可双击17分类物品进物拆解
  18. [+]增加:4级神龙附体附加伤害(因1-3级使用倍率处理,因4级只能在3级的基本上附加)(需测试)
  19. [!]扩展:MOVR命令,参数2,参数3对临时N变量的支持
    例:MOVR <$N(真气石凭证数量)> 1 <$N(参数1)>
  20. [+]增加:脚本变量
  21. [!]修正:刺客连击技能暴击率更新问题
  22. [!]修正:命令@TrainingSkill HGEM2 龙卫技能 255 当心法学习以后,点开心法栏目看不到属性。小退后正常
  23. [!]修正:命令GETGROUPCOUNT P1
  24. [!]修改:内力回复计算公式
  25. [!]修改:嗜血杀戮使用范围
  26. [!]修正:地图设置SafeNoRun参数时,跑步穿人时被反弹问题
  27. [!]修正:地图参数设置 NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|白日门分身术) 禁止使用分身术
    法师宝宝在此类地图 不关闭分身术的话 不会使用其他任何技能,
  28. [+]扩展:怪物DB,伤害吸收%(需使用启动器进行扩展)
  29. [+]增加:对行会封号的字符控制禁用指定文字
  30. [!]修正:日志程序查询人物名称异常
  31. [+]增加:合区工具合并无限仓库时,检查角色名是否有效
  32. [!]修正:十步一杀无伤害时,技能CD问题
  33. [!]修正:主体死亡后,副将英雄等级受限于主将等级限制无效
  34. [+]增加:NPC检测命令
    功能:检查精灵种类
  35. [!]修正:@MagHeroTagFunc无法触发
  36. [!]修改:优化人物搜索过程
  37. [!]修正:刺客使用潜行术后,使用连击,潜行状态不消失
  38. [+]增加:人物登陆时对旧物品进行可鉴定检查处理
  39. [!]修正:全身四星、五星装备显示刺术
  40. [!]修正:ChangeTranPoint +操作时,对刺连击技能无效问题
  41. [!]扩展:GM命令,"集体传送",支持设置XY及范围,如不设置则启用随机坐标模式
  42. [+]增加:对部分英雄龙卫心法等级相关命令,检测英雄心法是否超过主号心法等级
  43. [+]扩展:称号DB,抗性模式、火墙抗性、合击抗性、近战抗性、连击抗性、龙神抗性、道术抗性、魔法抗性(需使用启动器进行扩展)
  44. [!]修改:四级以上合击减目标内力值,各个合击技能独立设置,并改为千分比,请自行调整参数
  45. [+]增加:真气石系统
  46. [+]增加:物品合成系统
  47. [+]增加:技能自定义快捷键
  48. [*]修正:宠物包裹特效问题
  49. [!]修改:旋风腿速度
  50. [+]增加:聊天框增加查看说话历史记录
  51. [!]修改:人物跑动中可以聊天打字
  52. [+]增加:真气石,由于合击和176没有经络,按钮改为状态面板内
  53. [!]修改;GameTools第一次打开插入图片,默认不加载路径图片内容
  54. [!]增加:GameTools增加快速删除功能
  55. [+]增加:商铺动画资源支持Effect2
  56. [!]修正:GameTools看不到StateEffect.wzl 1890~1901 问题
  57. [!]修正:叠加物品重量不时时刷新问题
  58. [+]增加:拆解物品支持数量显示
  59. [!]修正:开天斩逐日剑法个别方向打不出问题
  60. [+]增加:聊天框自定义
  61. [*]修改:叠加物品
  62. [*]修改:两处技能图标问题
  63. [!]修正:锻造异形物品消失问题